除了《极限竞速:地平线5》,我们选不出任何一款可以赢得这个奖项的游戏——尽管其他提名的游戏也是非常的出色,能入选这个最佳榜单本身对于游戏来说已经是极高的赞誉了。
在《地平线5》墨西哥地图中的每一秒都充满了乐趣和惊叹,不管是开车穿过尘土飞扬的沙漠,还是穿越铺着鹅卵石小路的迷人小镇;不管是在顶部是火山口的白雪皑皑的高山,还是在清新的海滩;不管是驰骋在大型高速公路上,还是穿行在浓密的森林中。《地平线5》中如此多样化的生物群落、天气和活动在任何游戏中都是很罕见的。
但《地平线5》并不是“为了多样化而多样化”,它这么做是有原因的,这些多样化的内容制作精良,细节出色,在它们共同的努力下,游戏的世界立即就给玩家留下了惊人深刻的印象。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!