备受鼓舞的二人开始制作,受年幼翻垃圾桶的经历启发,尤里斯选择了准备丢弃的鱼骨和蔬菜渣重新料理。
漫长的料理过程结束,菜品上桌,他们怀抱着“人生如棋,落子无悔”的心情打开餐厅门,生死在此一瞬。
结果很成功,丧尸绕过他们,纷纷去吃桌上的料理,变回了人。
除了一个丧尸,就是吐了马修料理的光头丧尸。
当然,这位光头丧尸迟早被马修、尤里斯两人攻略。
这部有趣作品不禁让人想到,由漫画家花泽健吾的同名漫画改编的电影《请叫我英雄》,里面丧尸化的人类同样保留着生前的习惯。
例围着楼房跳高的最终BOSS丧尸,催稿的编辑丧尸等,种种执念如死后的肌肉痉挛般。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!