许多角色扮演游戏都是线性的,包括《神秘海域》系列(《神秘海域4》和《最后生还者2》一样,是宽线性游戏)。玩家必须解决各种谜题,越过重重障碍,才能在游戏流程中取得进展。尝试和失败让游戏过程变得有趣,让结局变得更加值得。然而,在电影中看着主角历经困难找到一个隐藏的宝藏,很难会像游戏那样让玩家感到满足,因为缺乏自主控制才能获取的成就感。
(《神秘海域:黄金深渊》)
许多改编作品都是非常受欢迎的系列游戏,包括《生化危机》、《真人快打》和《古墓丽影》等。当拍摄这些游戏的真人电影时,制作工作室会利用怀旧元素吸引粉丝们观看。对他们来说,这实际上是一种免费的营销,因为游戏粉丝会在社交聚会或在网络论坛谈论,任何宣传都是有利的。
(《神秘海域4:盗贼末路》)
这一因素显然也适用于《神秘海域》,因为它是PlayStation上最受欢迎的游戏之一(《盗贼传奇合辑》将在今年晚些时候解除PS独占,并登陆PC平台)。自2007年PS3版《神秘海域1:德雷克的宝藏》发行以来,该系列游戏已售出4100多万份。仅《神秘海域4:盗贼末路》就售出了1500万份,并成为2016年最受欢迎的游戏之一。《神秘海域4》拥有坚实的粉丝基础,尽管顽皮狗已经声明与该系列划清界限,并标志着内森德雷克的冒险旅程已经结束,但粉丝们仍希望未来能够推出更多《神秘海域》游戏。
(《神秘海域4:失落的遗产》)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!