许多游戏改编的电影所面临的难题是缺乏原创性,当将游戏改编成电影或电视剧时,制作人在参考原版游戏中人物剧情的同时也能添加自己的想法去完善故事情节。这未必是件坏事,但不幸的是在试图塑造故事的过程中,由游戏改编往往会陷入乏味的叙述。要么与最初的情节不相符,要么是故事的浓缩版本,以致于完全忽略了要点。
(《神秘海域1:德雷克的宝藏》)
当改编电影试图还原游戏中的某些场景时,另一个问题就出现了。游戏中的实时渲染或CG动画很容易创造出各种各样的特技,而在真人拍摄中却未必能够重现。尽管拥有先进的CGI技术,但与动画相比,制作真人电影仍然存在一定的局限性。
(《神秘海域2:纵横四海》)
游戏和改编影视的根本区别在于媒介。游戏是一种更为活跃的娱乐形式,玩家们将完全参与决策过程。无论是《神秘海域》、《最后生还者》还是《战神》,玩家都需要完成特定的任务才能推进剧情。玩家可以选择故事呈现的节奏,有些情况下玩家的行动甚至会改变剧情走向,一些游戏中会设定多种结局供玩家探索。
(《神秘海域3:德雷克的诡计》)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!