黑田先生:「看现实的风景也会觉得很疲劳。」
黑田先生说起自己的职业病,就是会不断从背景师的角度研究现实的风景,导致逛起街来都很累,黑田先生看到现实的风景都会一直想修正
就拿这面大楼的景色来说
这两栋大楼的重叠部分让他很不爽
要么就叠多一点,要么就不要重叠,像这样只叠一点感觉很讨厌。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!