背景师就是一群无法融入人群的人。
竹田先生:「碰到狂放的角色都很痛苦。」
接着竹田先生提出角色的个性,也会影响背景师工作的困难程度,例如狂放的角色常常会进房间不关门,或是乱丢东西
如此一来背景师就连门外的景色,或是房内杂物的变化也要画出来了。
让窗外的阳光耀眼到只剩一片白,是背景师常常使用的偷懒绝招。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!