不够平衡的专家体验
可能是眼见《Apex Legends》的传奇们在社区间揽获了不错的人气,在《战地风云2042》中,玩家所扮演的角色首次从士兵变为了有名有姓的专家。可以为他们定制战术服和头盔,在收集到的头像卡片里,你还能查阅到每一位专家的背景故事。
专家系统带来了独特的技能机制。这一点我觉得很值得鼓励。但也让一些系列老玩家感到不适应——比如说,由于专家数量不算多,以及现阶段个性化装束过少的关系,玩家会相对频繁地在小队界面中看到“克隆人”,违和感怎么说也是有的。
而推出的专家们,怎么说呢——就我的审美标准而言,他们的设计过于注重人设的“真实性”,趣味感的填充则相对较少,显得中规中矩,有些平庸。而想要获得玩家们的喜爱,并在社区上达到一定的传播,只是做到“真实”是远远不够的。
Pixiv可能不是一个足够客观的参考载体,不过目前在pixiv上的《2042》作品只有4个,且其中并没有专家的同人创作,也能一定程度上反映专家们在创作者群体中受冷的窘境。他们或许很有魅力,但玩家们并没有get到这些专家的闪光点。
另一方面,虽然在大战场的游戏环境里,《2042》的专家平衡性问题并不会像《守望先锋》那样鲜明地影响玩家们的游戏体验,但依然决定了游戏的横向可玩性——比方说你玩腻了想换个专家爽爽之类的。
而经过一定时间的考验后,《2042》的专家能力得到了一定筛选,并很快在玩家用脚投票的结果下,出现了非常明显的趋势。
就游玩人数上来说,能够实现自给自足的法尔科医生和天使,占据游玩人数是最多的那一批。
第二梯队则是麦凯和日舞,这两位专家拥有着非常强的机动性,一旦战场处于有着复杂地形的区域,他们的发挥就能显著超过其他专家。其中最值得一提的是日舞,只要据点附近存在着一处高塔或高楼,日舞就能依靠飞鼠服快速抵达周围任何一个区域,快速切入敌方的薄弱后方,甚至还能在滑行过程中客串轰炸机投掷一枚散射手雷,表现十分强势。
还有一个论外的专家则是扫描哥卡斯帕。基本上只需要找个安全地点蹲坑,就能迅速开始刷助攻蹭经验,用过的都说好。
和以上五位热门专家相比,其余专家要么不够有趣,要么相对弱势,亦或者因为使用情景有限,出场率相比之下要低了太多。
小队结算页面中经常露脸的专家们就很能说明问题了
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