根据制作人松下龙太的说法,草的问题源于任天堂希望在其大小、范围和氛围上重现《旷野之息》的海拉鲁原野。艺术总监大星悠说,虽然他认为这最终是一种忠实原作的方式,但这样做需要“很长时间”。
据大星悠称,《灾厄启示录》大约花了一半的开发时间来完成对草地的修饰,并指出这是在营造氛围方面的巨大努力。这一点尤其普遍,因为海拉鲁平原是玩家将在其中战斗的第一个区域,开发人员希望用它的美丽和氛围来震撼他们。
他们指出,开发时需要与任天堂协商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的。考虑到游戏中有很多草,他们都需要进行实验以重新创建。问题最终以幽默的方式结束,在光荣特库摩的数百名工作人员的努力下最终成功。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!