《塞尔达传说》系列的衍生作《塞尔达无双》一直非常受粉丝欢迎,在Wii U、Nintendo 3DS和Switch上都有多款不同版本销售。而《塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》由光荣特库摩开发,讲述了《塞尔达传说:荒野之息》的前传故事。
在这部作品中,粉丝们不仅有机会可以扮演林克,还可以扮演其他各种英雄角色,如塞尔达、英帕、力巴尔、乌尔波扎、米法等,加入他们与灾厄盖侬的战斗之中。
该作在2021年获得了一些发布后的更新,包括“追忆的守护者”DLC增加了新的敌人、地图以及可玩角色。《灾厄启示录》中有很多大片的地图区域需要大量时间开发,尤其是环境设计。光荣的开发人员遇到的最大问题之一就是设计游戏的草地。
在与参与制作了《塞尔达无双:灾厄启示录》的部分核心人员接受采访时,他们坦率地谈到了游戏的开发,尤其是草给他们带来了多少头疼的问题。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!