《漫威蜘蛛侠2》在很多方面都有出色的表现。然而,开放世界里的内容却存在一些问题。虽然背包的收集品很有趣,但地标和研究实验室却有点分歧。此外,大多数粉丝都觉得随机犯罪任务太过重复,这是《漫威蜘蛛侠2》应该改善解决的问题。
虽然《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》完美地削减了原作开放世界的内容,但玩家肯定会期待完整的续作。随机犯罪任务也是《漫威蜘蛛侠》体验的重点,因为它们能让玩家感觉自己是一个好邻居型超级英雄。因此,Insomniac需要确保这些内容有趣,而不是大量的重复令人厌烦和枯燥。
在《漫威蜘蛛侠2》中,改进随机犯罪任务的一种方法是降低发生的频率。在最初的游戏里,这些随机犯罪任务似乎是无穷无尽的,在前往任务目标的途中就可能会出现一些犯罪行为。玩家完成一项犯罪活动后,会看到另一项犯罪活动立即出现,在接连发生的犯罪活动中没时间缓一缓。
最终,大多数玩家会开始忽略这些任务,他们选择继续推进游戏主线或游玩支线内容。想要在游戏中达到100%完成度的玩家不得不在每个区域中处理一些随机的犯罪行为,这意味着拿白金杯的过程中可能会非常无聊枯燥,玩家将在随机犯罪任务中浪费数个小时。更糟糕的是,有部分玩家会觉得自己扮演的蜘蛛侠很糟糕,因为他们选择忽视了犯罪行为,这并不是一个优秀的超级英雄。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!