这就是导致艾莉再次向艾比发起复仇的原因,并在愤怒和痛苦中离开了蒂娜。然而,在她与艾比最后对峙时,艾莉的脑海中充满了对乔尔的美好回忆,她意识到必须放过艾比。总的来说,《最后生还者》的叙事,尤其是《最后生还者2》,在描述艾莉的挣扎方面做得比较出色。她做出的选择大多不是由合理的逻辑决定的,而是受到了精神创伤的影响。
在《最后生还者2》的结尾,艾莉依然会有着深深的不自在与内疚感。精神痊愈需要很长的时间,而这是一个随时都可能死亡的世界,所以这种异常心理可能永远都不会消失。《最后生还者》意外事件中令人不安的感觉,让人很容易成为负面情绪的受害者,尤其是当负面情绪已经存在的时候。艾莉付出了残酷的代价才学会了这一点。在《最后生还者2》中,虽然失去了手指和心爱的人,但她仍然试图通过乔尔的歌曲来回忆他。
艾莉想要释怀,试图接受失去的痛苦和无尽的悲伤,并继续活下去。她不再像一开始那样被她的灵魂所折磨,似乎下定决心要找到蒂娜并与她重新联系。目前还不清楚艾莉的未来,但《最后生还者3》可以使用新的主角,让艾莉和玩家在《最后生还者2》的事件后有时间平复情绪。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!