在《最后生还者》系列游戏中,从《遗落》DLC到《最后生还者2》,都讲述了艾莉在亲人离去的情况下,因生存而遭受的创伤。在这个充斥着暴力和残酷世界的世界里,精心打造的人物们天衣无缝地驾驭着故事的发展。
在初代的《最后生还者》中,玩家认识了乔尔。他失去了太多,即使他没有情感障碍,他也无法恰当地表达出自己的感情。然而,他学会了照顾一个叫艾莉的小女孩,艾莉让他想起了自己的女儿萨拉。两人形成了一种奇怪却又和谐的关系,他们开始信任彼此,相互依赖,直到乔尔冒着一切危险拯救艾莉,使其免于死亡,即使这是以放弃拯救全人类为代价。
这一举动是出于关爱,但艾莉在当时已经承受着幸存者的内疚感。当她得知乔尔为救她所做的一切时,她的精神创伤加剧了。事实上,艾莉因幸存而产生的内疚在《最后生还者:遗落》里就出现了,这是第一部《最后生还者》的前传。玩家可以控制艾莉并探索她与儿时好友莱利的故事。在她们被感染者攻击咬伤后,莱利死了,可艾莉没死,因为她对病毒有免疫力。但换句话说,她最终成为了那个“被遗弃的人”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!