《神秘海域:黄金深渊(Uncharted Golden Abyss)》于2011年12月在PS Vita上推出。当时获得了非常积极的评价,顽皮狗此后从未将其移植到其它平台。但随着现在的挖掘,或许玩家在PSV上体验的游戏并不是设计师想要的所有内容。
Reddit用户Cooper 941最近在Internet Archive中发现了一个概念演示文档。该文档揭示了有关Bend Studio的《神秘海域:黄金深渊》的一些细节。其中包括多个未实现的功能,这些概念并未成为最终产品。
该文档提到Bend Studio想要增强《神秘海域》传统玩法的想法。游戏发售的版本确实是这种情况,《神秘海域:黄金深渊》利用了PSV的触摸屏和运动控制。不过Bend Studio想使用PSV的内置摄像头和光传感器,将增强现实功能(AR)整合到游戏中。第一个设想是:允许玩家通过在屏幕上照射现实世界的灯光来揭示隐藏的符号。第二个概念则是,将根据PSV周围的光线水平调整游戏的伽玛设置。
考虑到PSV具有类似的功能,后一种概念可能看起来就平平无奇而且多余了。倒是前一个概念可能会成为一个引人入胜的AR迷你游戏。然而,这两者都不是决定游戏成败的因素,所以Bend Studio将它们都留在了垃圾桶中。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!