作者:陈风
在这个江湖式微的游戏领域,《听风者也》的出现显得有些惊喜。
近日,一款由四人组成的团队——纸老虎工作室开发的横版动作游戏《听风者也》上架Steam,硬核的战斗系统以及出色的水墨画风,加上浓烈的武侠风味令人眼前一亮。
游戏标准售价41元,首发九折36.9,目前处于多半好评。但制作者也在商店页面表示,因为人手不足、经费紧张等问题,游戏体验过程中可能会出现一些小问题,但他们欢迎玩家提出建议,会努力令游戏变得更好。
就笔者个人体验而言,游戏的表现还是比较满意的。而如果你是武侠故事的爱好者或者明粉一枚,那可能这款游戏还可以带来不小的惊喜。
水墨下的大明嘉靖
明朝嘉靖年间,吏治败坏,边事废弛,东南沿海饱受倭寇侵扰。一日,山中多年的主角书先生受托协助官军抗倭。然而在救人退敌的途中,却发现在看不见的深处早已是暗流涌动,倭寇的入侵远非表面那般简单......
初见《听风者也》,一定会被它独特的美术风格所吸引,不论是游戏开始前的短片还是进入游戏后的实际场景,杂糅了写意画、水彩画、油画技法等多种表现手法的国风美术,使得游戏整体都流露出浓浓的墨香。
在剧情桥段,游戏采用分镜漫画的方式进行衔接,增加了对话之间的趣味性,既避免了角色之间站桩对话的枯燥,也避免了玩家鼠标点点点的繁琐。而漫画也是具有相当的水准,国风漫画看起来别有一番风味。
与此同时,《听风者也》的故事也并非一条路线走到底,剧情会根据玩家不同的发生改变。侠之大者,为国为民。是成功破局揭穿祸国奸佞,亦或是功成身退重返山林,是独自一人面对艰难险阻,还是带着小徒一起铲奸除恶,故事的走向将由玩家自己书写。
整体而言,游戏的氛围烘托相当到位,在国产单机已经很久没有优秀武侠作品面世的如今,游戏世界里的江湖气息已经淡薄了许多。因此当操作着一袭白衣的书先生,伴着萧萧落木与倭人战于山涧,一招一式之间,仿佛又看到了曾经梦想仗剑走天涯的自己。
防守才是最好的进攻
虽然游戏也有着进攻,格挡,技能等设定,但收益最大的战斗手段,无疑是弹反系统。
《听风者也》的弹反系统就如同《只狼》的设定一般,不论是敌人还是自己,在生命值下方都有一条架势槽,普通攻击可缓慢削减对方架势槽,而弹反则能大量削减架势槽同时造成敌人僵直,玩家可抓住机会追加连击。
游戏最大的爽点便是弹反成功的一瞬间,不管是画面还是音效,都在此时达到高潮,伴随着充满张力的特写镜头与金铁交击的音效,带来十分舒爽的体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!