时间来到2010年,真正让系列游戏产生质变的《狂野飙车6》横空出世,其建模精度大幅提升, 光影变化更加自然,去除了虚拟按键后,整洁的屏幕界面上也显示出了更为出众的速度感,似乎和在告诉我们JAVA大作的概念正在稳中向好逐步实现,Gameloft多年以来的坚持终将得偿所愿,可唯一的问题是,正是由这代最具革新色彩的《狂野飙车6》开始,Gameloft已经决定至少在该系列作品中放弃塞班平台了。
我理解,这说法似乎确实有那么点儿不合逻辑,在意识到塞班平台局限性之后,Gameloft确实没理由继续在这个上浪费感情和老东家的投资,他们后来也确实主要基于安卓和IOS平台为诸位玩家带来了堪比手游版使命召唤的《现代战争》系列和成熟扎实的科幻射击游戏《N.O.V.A》系列的后续作品,但事实上至少在2013年前后,Gameloft依然愿意兼顾塞班平台,为其开发适量不俗的,诸位玩家很可能有所尝试,或者至少在个中小广告上与其擦肩而过的各类 JAVA大作。
这其中有类似《波斯王子:武者之心》和《孤岛惊魂2》这样自家(以及老东家)先前作品在新时代的续章,有《刺客信条》三部曲这样“生不逢时”的IP新贵,有继续扩展自家游戏题材的《孤胆车神(Gangstar)》(对标《侠盗飞车》),《Big Range Hunting》和《Catz》,以及可能是受人之托明显担负着宣传同名IP影视游戏作品的《丁丁历险记》,《雷神》三部曲,《钢铁侠》的官方手游,以及《铁血战士》,《乐高:蝙蝠侠》等等等等几十部各类作品,其数量之多,种类之盛似乎足以重现JAVA游戏黄金时代的辉煌;只是你甚至不需要真正打开游戏细细体验,哪怕仅从几张截图便可看出这些作品究竟是何等的大同小异,以至于当年的我曾一度认为这些所谓的IP大作不过又是杂志封底上急着蹭热度的无耻骗局罢了,货不对图自不必说,哪怕真的和图片展现效果一致,也很难说这不是其他类似经典游戏的无耻换皮——没错,“睿智”如我就是没考虑过如果这不是官方授权的真货,根本不可能公布山寨气这么浓郁的截图自毁人气。
而考虑到Gameloft终究不那么光彩的发迹史,这“换皮”的猜测在某种程度上甚至可能是事实真相,是不得不一直创造奇迹,保持高频率更新的Gameloft面对不公正的市场竞争所采取的必要措施,如此而来Gameloft便能继续保持自己在老玩家心目中“JAVA游戏之神”的伟光正形象,我也可以就题发挥再次老生常谈地怒斥彼时畸形的JAVA游戏市场,以此升华主题,顺势结尾,然后赶紧滚去干饭之后早点儿睡觉度过美好的一天,简直完美。
但事实恐怕并非如此。
一个明确的证据在于,即便到了JAVA游戏行将就木的时代,Gameloft依然不是固守塞班阵地的唯一大厂。比如我们之前提及的,早早意识到IP的重要价值,并与Gameloft合作推出过《加勒比海盗》JAVA手游的迪士尼便在那时候亲自下场,为玩家们带来了包括电影《加勒比海盗》和《汽车总动员》几部续作改编的官方手游;老牌日厂世嘉和科乐美也不甘落后,将《索尼克》和《寂静岭》等自家明星产品搬上了移动的小荧幕;而明显优势巨大,“枪、车、球”三大主题一应俱全的EA Mobel虽说没能得到母公司的全力支持,但依然凭借《荣誉勋章》,《极品飞车》,《FIFA》等大家耳熟能详的重量级IP杀进了手游战争的中心,甚至一度与Gameloft分庭抗礼……可尴尬的是,如此竞争并没有带来万众期待的百花齐放,那些不同公司不同理念下诞生的,原则上本应各具特色的JAVA手游大作反而显示出了异常相似的形态和气质,看来要么各大厂商心有灵犀,不约而同地选择了类似的开发思路相互示好,要么因为种种原因,各厂的开发人们明白自己面前的道路其实远没有它看上去的那么宽敞。
或者说得更具体些,我们完全可以大胆猜测,彼时包括Gameloft,EA Mobel等一众大厂恐怕已经想方设法榨干了JAVA游戏的全部机能,因此虽说其退出历史舞台确实与市场畸形,决策失误,新平台竞争等种种理由脱不开干系,但归根结底仍是因为JAVA游戏终究是有极限的,哪怕是展现出了100%的潜力,它们依然与我们记忆中美好相去甚远——毕竟那回忆是游戏中的童年,而非童年中的游戏。
而另一方面,安卓与IOS游戏似乎比JAVA更早陷入了令人不安的同质化中——这可一点儿都不正常,无论是财大气壮的迪士尼,还是经验丰富Gameloft和EA Mobel,它们可都是带着JAVA时代的遗赠,志得意满地早早进入了安卓和IOS这更广阔的游戏市场,并迅速冲破的JAVA的藩篱,将“手游大作”的概念发扬光大过,所以究竟是什么让这群经验丰富的天才们泯然于众矣?为何他们本应大放异彩的新时代“手游大作”又会如此彻底地销声匿迹?为解答这些问题,也许我们需要从头开始,聊聊安卓与IOS的诞生,和它们对手游产生的颠覆性影响,不过这就是我们之后要讲的另一个故事了。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!