总之作为一款成功的手游,《原神》做到了,不论是从吸金能力,还是从游戏可玩性来说它都做到了,甚至其游戏在海外市场也取得了成功,老外们对这款游戏的喜爱也并不比国人低,要不然《原神》也不能在全球吸金手游的榜首位置。不过游戏中一些机制可能很适合手游玩家,对于一些偏向主机和PC的玩家来说有点接受不了,当然,对于游戏厂商来说,这些都不重要了。
成功近在眼前
正是有着如此成功的游戏摆在了各个开发商的面前,所以端游厂商们也开始逐渐“手游化”了,最简单的就是从联动开始,以前一些耳熟能详的角色逐渐通过各种活动加入到了手游中来,这仅仅是对于手游市场的试探,试探自己的经典IP是否能在手游群体中有着自己的受众,然后就是“手游化”的开始了,当然还是有直接了当的开发商,直接就把自己家的经典IP直接手游化投入市场。
例如大名鼎鼎的《剑网3》,它就推出过自己IP的手游《剑网3指尖江湖》,还有网易代理后的《我的世界》,曾经风靡网吧的《梦幻西游》、更是有曾经经典的单机游戏也要尝试加入手游的圈子等等,它们都感觉到了手游的吸金能力,在保留其经典玩法的同时开始接触手游圈子,当然在众多端游转换成手游时,有的成功崛起,有的石沉大海。
最后说两句
不论游戏有多差,随着海量的推广,总会吸引住一些喜欢这类游戏的玩家买单。当然,最后还是只有用心做的手游才能长久地留住玩家,而不是像某些换皮手游,玩一个晚上就卸载。毕竟手机真的是太方便了,随着时间的推移,可能越来越多的端游会逐渐走出自己的闭环,推出自己的手游版,或许到那个时候,手机也能收获属于自己的3A大作吧。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?