《恶魔之魂:重制版》
Bluepoint将FromSoftware 旗下“魂”系列的鼻祖游戏,带回了大众视野,作为最先一批PS5发售的游戏《恶魔之魂:重制版》的画面令人叹为观止,让人真正的感受到了次时代游戏的魅力。Bluepoint 在 2018 年就有了重制《旺达与巨像》的成功经验,本次重制《恶魔之魂》也没让大家失望。
作为开山之作,但又与后继的《黑暗之魂》有所不同,最大的区别就在于,《恶魔之魂》不是一个彼此相连的开放世界,而是分成了五个相互独立的世界,每个世界又细分成了几个小关卡,充满了独特的奖励和挑战,这种结构让玩家每次通关流程都可以有不同的体验。当然完全高清重制的巨大BOSS给人留下的印象最为深刻。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!