近年来虽然不乏游戏大作的诞生,但游戏厂商们也打算利用老IP再赚一笔,纷纷加入重制的大军,一些经典的游戏,由于那个时代技术的限制,不足以展现游戏的全部魅力,在次世代到来的今天,它们也重获新生,甚至大受玩家的期待与好评。今天,小编就为大家盘点一下,在这个“大重制时代”下的10款已重置经典作品。
《最终幻想7:重制版》
把它放在第一位,是因为这款游戏说是目前最成功的重制游戏也不为过。原版《最终幻想VII》是由史克威尔公司于1997年推出在ps平台的一款日式rpg游戏,是最终幻想系列的第七作,也是幻想系列被称为神作的一代。
这次史克威尔艾尼克斯使用了虚幻4引擎完全重制,以本世代的画面重现了当年的游戏场景,还增加了许多因为技术原因当年没有的细节,特别是情感互动,克劳德与蒂法,爱丽丝三人的关系花费了更多内容去描写,而且人物建模也是系列之最,也给“3D区”又提供了不少素材。
因为《最终幻想7:重制版》在不减少原版游戏内容的情况下,有进行了大量的内容扩充,所以重制版体量非常庞大。第一章虽然只占据了原版剧情的四分之一,但是总游戏时长甚至比原版整体都要长,这么看来SE采取分章节发售的方式不仅合理,还能大赚几笔,玩家也能更久的体验这款经典的巅峰之作了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!