接下来的这一段内容将以批评为主。
我们理解灵泽科技想做一款魂like游戏乃至《血源2》的作品,也理解几位开发者身为四川人对古蜀文化的兴趣,但《明末》的方方面面似乎和魂的相似度太高了一些。很多评论也提到了这一点:包括UI界面、抬头显示器、营地设计乃至地上会发光的道具……《明末》似乎将魂中的绝大部分内容都搬进了自家游戏里。
说实话,我们真的不想见到一款魂类游戏连这些设计都跟原作别无二致:内核相同但内容不同的游戏还能说用“致敬”“精神续作”等词语来描述,而内核内容都几乎一样的游戏……也只能说是“借鉴”了吧。更何况魂系游戏的一些细节设计其实也拥有强烈的宫崎英高个人风格,强行模仿只会被目光尖锐的玩家一眼识破。
说到这里,其实我也很想问灵泽科技一个问题:你们到底是想做一款自己的游戏,还是想做一款单纯致敬《血源》的作品?如果灵泽科技的答案是后者,那我想绝大部分玩家应该都不会买账,因为优秀的游戏一定需要真正属于自己的设计理念。
退一步说,即便灵泽科技并不想做一款《恶魔之魂》那样引爆舆论的作品,而只是想利用魂like游戏的内核来讲述一个基于明朝末年历史文化的黑暗幻想故事——那《明末》中的相关文化元素也不足以支撑一个完整的故事。从女主使用的武器到所谓“国风克苏鲁”样式的敌人,《明末》并没有表现出这个充满动荡与不安的年代的样貌,更没有让我们看到其中的黑暗向艺术加工。
说实话,光是把《山海经》《聊斋志异》之类的怪谈作品中的怪物搬进《明末》让玩家挑战,再加上一段配音深沉的原文……这就已经够带劲了,真的不需要一昧地学习魂式美学。
当然啦,作为玩家的我们也应该适当地给予一些宽容:作为只有5个人的独立工作室拿出的产品,灵泽科技目前所展现的《明末:渊虚之羽》其实也相当具有潜力。万一他们真的把游戏给改好了,那我们今天给予的鼓励也算有一份功劳吧~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!