但约翰让这些容易飘起来的风景们,有了一根风筝线一般的拉扯物。和这么缤纷的世界相比,他只是一位(看起来)年过三十且没有取得事业成就的男性,一位以地下矿井采集和安全工作为生的打工人,一位你很容易在路边遇到的平凡大叔。甚至于显得和这个世界有些格格不入。
大概是为了强化这份设定的存在感,《风来之国》在开幕还很是花了些气力。当操控着约翰走出破旧房车时,你会发现,自己无法加入邻居们的谈话,一旁嬉闹的小孩会说“不好好读书,就要成为你这样没用的大人”,工作劳碌一天后步入酒吧,也还会听到工友正在背后嚼着自己的舌根。就像是一个被周遭所有的圈子排挤开来一样。
在游戏的色调出现蓝和绿之前,作为铺垫的这些细枝末节,甚至让本作显得有些过于严肃和现实主义。我想,正因为主角已经是大叔,面对这些生活的逆境时,玩家或许更多地会有些跟着灰心丧气,而不是扮演少年时的那种叛逆感吧。
这使得约翰和游戏最初的“地底篇章”总体的气氛很是相得益彰。但也不用担心,在这个环节,约翰所收养的珊——一位勇敢而早熟的少女——也会加入到日常环节中,用她的童真和温柔中和掉这些苦涩感。
我很喜欢珊。不单单是她接近于约翰女儿的角色定位,也是这个一眼就埋藏着身份谜团的角色身上所蕴含的少年主角特有的气质。她的正义感,共情心,还有那份地底人身上找不到的对蓝天绿地的渴望,是构成本作主线的骨骼。在约翰身上缺失的那部分“主角役”需求的元素,你会在珊身上一点点汲取到。这也是我喜爱这个角色塑造的原因。
这一对充满反差感,却又有着深厚亲情做维系的组合很有意思。约翰和珊赋予了这段旅途两个视点,以及点缀在游戏各处的温馨感,挺容易让人联想起《战神》《瘟疫传说》等同样携伴而行的游戏。而如果你恰好比较接近约翰的人生阶段,或许也能获得一份别致的代入感。
珊为了救回约翰,第一次觉醒了能力
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……