游戏的舞台是一个有着剑与魔法的同时又有着高科技星舰等发达科技的世界,故事以这个世界上的两大种族,支配者的“发光眼”雷那族与被奴役者的“镶石人”达那二者间的矛盾展开。主角团队作为一个既有达纳也有雷纳的队伍,在各种大事小情上体现着故事的基调,一步步发展出成员间的羁绊,成为相互信任的伙伴。总体叙事脉络十分自然,各个重要节点水到渠成,一条明确的主线在不断牵引着故事的推动和角色关系的建立。
本作的各种支线剧情以及可以选择性触发的迷你剧情数量相当巨大,也正因为这样,各个角色的塑造都十分细腻生动,一些不经意的动作都可能会触发一段可以选择性观看的剧情:在营地做饭、路过一座桥梁、看到新的怪物,不经意间,玩家就被带入了游戏角色们的日常,进入了游戏世界。
非常重要的一点是,传说系列时隔多年不曾出现的王道爱情故事终于在《破晓传奇》中再次现身。男女主二人“没有痛觉的男人”及“被碰到就会予以他人疼痛的女人”似乎一眼就是天作之合,主线中二人的CP感十足,各种小剧情中发糖的情节也是甜度爆炸。这或许是有些老套,但在出色的叙事及人设下,相信大部分玩家还是愿意狗粮吃个饱的。
至于遗憾,这里也必须提一句,游戏后期的剧情比较唐突的出现了日式ACG作品中较为常见的“嘴遁”桥段,对于整体的故事结构有些破坏,使得结尾的处理较前期来讲显得粗糙且不合理,让原本可以完美收尾的作品添加了一份遗憾,故事也在此呈现出了它与前作《绯夜传奇》剧情的最大不同。笔者这里当然就不剧透了,不过看在男女主高浓度糖分的份上,玩家还是很容易会“选择原谅”吧。
>>>音乐、探索和DLC:内容充实,还有官方偷懒外挂
本次《破晓传奇》的音乐由传说系列的老熟人樱庭统负责,在各个场景的表现上都恰到好处地贴合了场景氛围,音画同步相当之高,但似乎......也没有特别让人记忆深刻的。不过本作的剧情及叙事结构,让《破晓传奇》成为了传说系列中首个拥有着两段OP音乐和动画的作品,相信能给玩家们留下深刻的印象。
探索方面,本作各种宏达且精致的场景中有着很多的可收集品和可采集素材,物品数量非常多,如果需要地毯式清图,则会花费大量的时间。再加上钓鱼、牧场、料理等丰富游戏性的系统,各位在游玩时还需凭个人习惯及喜好各取所取。
最后在来说下DLC。为什么要说这个?这游戏不是刚出,DLC也就是些不重要的饰品之类的东西吧。并不,《破晓传奇》中新加入的一类收集品“文物”在游戏中有着十分重要的效果,而一些收费DLC文物的效果则更是逆天,堪称官方外挂。如果各位购买究极版游戏的话,这些内容将直接包含在游戏内,直接领取即可。这是一种不太好评价的游戏收费项目,但其效果也确实十分诱人,这里就还请各位见仁见智自行选择吧。
杉果娘总评:
基础流程(少量支线与探索):40-55小时
全要素:100小时以上
剧情:7
游戏性:10
音画:9
作为传说系列25周年诚意之作,《破晓传奇》的叙事、战斗系统、人物塑造、画面都极为优秀,堪称二次元风格游戏的顶尖水平,剧情中多年未见的王道爱情故事也是极大地满足了玩家们的需求,在这些方面几乎无可挑剔。但是游戏中还保留了一些诸如跑迷宫、高重复支线等与游戏的主体部分节奏不符的老玩法,让游戏在这些方面略显割裂。此外,有关剧情后期的发展也是诸位玩家在游玩过程中无法避免的问题,这点可能会因玩家个人偏好的不同而显现出极大的认识偏差。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。