传说系列有史以来最具野心的一部母舰级(传说系列游戏对于正统作品的习惯性称呼)作品《破晓传奇》终于发售了!在前一部母舰级新作《绯夜传奇》(狂战传说)发布5年之后,此次的《破晓传奇》光是出色的人设与画面上的突破性进步,就已经吸引了非常多玩家关注。先前,果娘曾经使用PS4尝试了本作的Demo版本,为大家带来了Demo版的试玩报告;现在,经历了约45小时的PC正式版通关体验后,果娘将为大家奉上正式版的游玩评测,帮助大家更好地认识这部作品。
>>>画面及帧数:顶尖的二次元风格画面,优秀的优化水准
首先还是说明一下此次《破晓传奇》最为直观的画面表现:在此前的试玩版本中,受限于PS4这台准退休机器的贫弱机能,以及试玩版内容的匮乏,《破晓传奇》的全貌无法很好地展现,尽管如此,在有限的场景与有限的机能下,试玩版所展现出的画面依然可以算得上是二次元风格游戏中的顶尖水平。在PC正式版本中,玩家可以欣赏到更为壮观精致的景色,辅之以PC平台高上限的硬件配置,画面细腻和流畅程度对比上世代主机有着很大的提升。
得益于虚幻4引擎与空气渲染技术的加持,游戏中的光照效果虽然保持了一贯的二次元明亮风格,但却不显得晃眼,配合《破晓传奇》开发中采用的定制着色器与滤镜,呈现出的鲜艳动画色彩让玩者感到十分舒适,产生一种二次元手绘风与真实化相结合的观感,在一众二次元游戏中可谓出类拔萃。场景上,《破晓传奇》也在云雾、植被、环境要素纹理上给到了不少细节,让画面整体活了起来。
帧率方面,PC平台的优化状况十分优秀。GTX1070显卡条件下,《破晓传奇》可以在2K分辨率以稳定60FPS的帧率运行;RTX3070条件下,本作则能以4K分辨率在约55~110FPS的帧率运行。游戏全程没有任何画面优化Bug出现。
>>>战斗及角色养成:一如既往的流畅连招,变化多样的角色风格
《破晓传奇》的战斗系统延续了一直以来传说系列的特色战斗系统,将即时动作与RPG技能系统结合,在单独加载的战斗场景内展开战斗。但本作比起系列前作更加强调Combo的运用,鼓励玩家使用各种动作和技能进行连招,以伤害惩罚避免“一招鲜吃遍天”,各种技能组合施放后的画面效果也十分华丽,与《鬼泣》《猎天使魔女》等日系ACT游戏“越华丽伤害就越高”的设计理念相吻合,但是在二次元风格的画面表现下,稍微有一些光污染,尤其是在高难度敌人血量偏厚,需要频繁使用技能连招的情况下。
除去先前在试玩版报告中提到过的本作新加入类似协作攻击的系统加强了各种动作及技能的衔接流畅感,以及出色的共斗风BOSS战设计加强了战斗可玩性,正式版中的角色养成系统也是大幅提升了游戏性,为原本使用手感、队伍职能区别就很大的可操作角色之间进一步加深了差别。本作中角色的技能盘需要靠获取不同的称号来解锁,投入战斗获取的SP点数后方可学习新的被动能力与主动技能。有些玩家可能特别中意游戏中的某一角色,不愿意以切换角色的方法来感受不一样的操作,这时候,在技能上的投入就可以为玩家带来不同流派的战斗风格。
值得一提的是,本作不同角色在使用手感上存在着明显的优劣,近战角色的操作手感要远远强于远程角色,像女主希侬这样使用远程武器还要兼顾远程为队友回复的角色,整体的战斗爽快感会严重低于其它角色,这很大程度上和本作的视角调整与战斗节奏不匹配有关。
>>>剧情、人设及叙事:日式王道剧情、细腻的叙事手法、喜闻乐见的发糖情节
在正式版《破晓传奇》推出之前,网络上有这样的说法:本作的流程大概率会比较短,故事讲得比较仓促,不然也不至于试玩版一点主线剧情都不给露出。
笔者在实际游玩《破晓传奇》之后可以确定,尽管40多小时的流程在Jrpg里绝不算长——但也一点都不短,而且本作的流程的情节推动节奏设计得非常巧妙,游戏中途会在看似尘埃落定,播放貌似结局的UFO社动画后忽然一转,将玩家引领至探索世界真相的新剧情中,世界观规模远比玩家一开始所想象的要庞大。