对的,你没看错,每个 NPC 都有。我在前文提过《风来之国》在塑造配角和路人方面花费了大量笔墨,而这种笔墨在游戏内的体现就是每个 NPC 都会随着时间推移和事件进展而呈现不一样的台词。举个例子,在第一章的第一幕中玩家可以在约翰家门口遇到几个中年妇女,其中一个妇女会滔滔不绝自己对帅小伙穆勒的爱恋之情,另外几位妇女则会提醒她不要恋爱脑上头;然而等玩家过两天再看见这群妇女的时候,这位中年妇女却已经化身泼妇,对渣男穆勒一通输出;后来约翰再在学校里遇到这位中年妇女时,她还会对约翰报以冷眼……大概是真的对风来之国所有男人都失望了吧,笑死。
这也是一种对游戏性毫无帮助的设计,但它就是能让我对《风来之国》的几乎所有游戏地图都充满了探索欲望,因为我想跟每个 NPC 都对话一下……上一款让我有这么强烈探索欲的游戏,还是《漫野奇谭》。
除去 NPC 以外,《风来之国》里还有许多丰富玩家冒险体验的小东西,毕竟人们的生活可不能局限于谈天说地。
在风来之国崩溃之后,街机游戏《大地之子》在机缘巧合下成了废土居民们共同的文化联结:不论文化如何,每个定居点都会摆着一台《大地之子》街机游戏机。《大地之子》是一款画面非常简陋的 GBA 画风回合制对战游戏,玩家需要使用收集到的代币在扭蛋机里抽奖,并在《大地之子》内使用自己抽奖得到的角色来挑战魔王。在游戏里玩小游戏其实不是什么新鲜事,但皮克皮工作室对代入感的强烈执着使得他们也给小游戏环节套上了壳——就算你不喜欢把代币扔进扭蛋机里的桥段,也会对嚷嚷着“给我买张储存卡吧”的珊举手投降的,对吧?
另一方面,家庭煮夫约翰也可以利用家里的锅或者散落在野外的灶台(?)来烹饪自己收集到的食材,制作出各式各样充满废土气息的料理。虽说市面上几乎所有电子游戏都没办法在“做菜”这方面玩出花来,但正如上文所说,在《风来之国》这款代入感极强的游戏里没事研究研究食谱似乎也挺有意思的:劳累了一天的约翰回家喝口热乎汤或者吃个煎蛋,这得多幸福啊!
《风来之国》评测总结,以及我自己想说的一些话
说来惭愧,我并没有像许多玩家与读者一样早早就关注《风来之国》,因为学生时代的我还对独立游戏存在一些偏见。第一次听说它是在今年8月的任天堂 Indie World 展会上:压轴出场的《风来之国》用独特的美术风格和令人心旷神怡的音乐俘获了我那几天的全部身心,以至于我在杉果上班(摸鱼)的时候都在看它的各种宣传视频。这次试玩《风来之国》的愉悦体验印证了我对本作抱以期待的正确性,并让我更加渴望游戏的正式发售。
总得来说,尽管《风来之国》在解谜玩法等方面还有不少上升空间,但皮克皮工作室用精妙的剧本台词安排和发挥到极致的像素画面描绘了这片光怪陆离的大地,并用动人心弦的音乐和细致入微的交互设计轻轻地拨动了玩家的心中的那根弦。
《风来之国》优缺点总结:
+发挥到极致的2D像素美术动画
+动听且恰到好处的音乐
+栩栩如生的角色刻画
+深刻的世界观架构和较高的故事立意
+结合上述全部内容的电影化叙事手法
+40个小时的流程!
-解谜和战斗玩法难度较低
-部分设计欠缺火候
杉果试玩编辑主观评分:9/10
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。