《楚门的世界》诞生于90年代,当时电视机深入百姓生活,虚拟人生、人工智能等概念形成不久,人们对此既好奇,又警惕。
《终结者》承载了当时人们对人工智能的忧虑,《楚门的世界》则反映了对虚拟人生的恐惧。
而时至今日,虚拟文化早已成为了我们日常的一部分,虚拟偶像前景无限,人们已习惯了虚拟,甚至在虚拟之中,找寻到了现实生活中丢失的热情。
所以在《失控玩家》中,当盖得知自己是NPC时,不是想要逃离虚假,而是心灰意冷,不迷茫于自己的存在意义。
诚然,作为一部喜剧商业片,《失控玩家》多少带有和稀泥的意思。
它不像《西部世界》的德洛丽丝那样一往无前地追寻极致的独立意志;
也不像《机械姬》的艾娃一样,不惜手染鲜血,冰冷而纯粹地渴求自由。
包裹在幽默有趣的故事情节中的,是再简单不过的内核:
此时此刻,就是真实。
也许有些无奈,有些躺平,有些自欺欺人。
但在疫情肆虐、经济下行的米国,这样的思维,又何尝没有时代的烙印。
编:令狐小跑
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!