复杂的操作界面仿佛神明的指引,满地散落的医药包和金币又像是上天的恩赐。
盖不仅瞬间开了刷金币捡装备的金手指,而且由于NPC的身份,他可以顶着同一张脸,无限满血复活。
于是,游戏世界中诞生了一位“蓝衣小哥”,他从不杀人放火,一心一意维护街道治安——顺带升个级。
他将游戏当成了慈善平台,将升级当成人生目标,将死亡当成睡了一觉。
看着他那做好事不留名的伟大身影,以及那不断旋转跳跃的级别数字,谁不得五体投地喊一声盖世豪侠?
可惜的是,无论升到多少级,他依然是个虚拟的NPC,而女神却是个实打实的真人。
故事讲到这里,本片的基本核心也就出来了,还是那个老话题——虚假VS真实。
关于这个话题,二十多年前的老片《楚门的世界》,早已经为观众种下了“可能我是个NPC”的心理阴影。
而时至今日,《失控玩家》对《楚门的世界》的继承与致敬,也是显而易见的。
主人公都穿着刻板的工装,都日复一日带着标志性的微笑,他的一举一动都被观众/玩家看在眼里。
就连“世界的屏障”,都同样设在大海里。
(上图:《失控玩家》 下图:《楚门的世界》)
但即使基因相似,《失控玩家》的氛围却与《楚门的世界》完全相反。
《楚门》笼罩在虚拟的阴影之中,主人公想要远离虚假与控制,追寻自由与真实,简而言之就是“老子不玩了”。
《失控玩家》则要温和童真得多,全片致力于寻找的,是虚拟与真实之间的交集,是虚拟世界里的自由,归纳起来则是“老子要自己玩”。
因为盖本身就是虚拟世界的产物,而真人玩家女主如同一条纽带,连接了游戏与现实。
这一切消解了“虚拟”的恐惧,那曾令楚门毛骨悚然的虚假生活,在《失控》中成为了世外桃源一般的地界。
这种变化,折射着时代的变迁。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!