而从创作者角度分析,最为彻底地莫过于日本亚文化研究学者宇野常宽的论文《震灾后的想象力:2010 年代的日本御宅文化》。
在经历了二战战败、招核、大地震等一系列大事件后,日本依然进入了现代化社会,富足而又令人生厌的日常一天天地上演。
这种一成不变的日常消解了宏大叙事的意义,因为,即使是在 " 最终决战 " 后,世界依然不会完蛋,日常也不会结束。
宏大叙事的瓦解,使现代人丧失了对世界体系认知的兴趣,毕竟,无论怎么挣扎、作死,现有的世界体系都将长久地存在下去。
象征着公权力与规则的父权也随之失势,沦为某种神秘的符号。
以往的创作者,都会将象征着体系的一方塑造成父性、强权的 " 老大哥 ",而现在的创作者,更倾向于将其塑造成一个 " 伟大的母亲 "。
她掌握着世界的命运,也无条件地爱着男主角。通过她对男主角的接纳,男主角可以尝试着间接承担起对世界的责任。
至于通向成熟主体的道路的信任与对世界的责任,已经随 " 老大哥 " 一起消亡了。
在现代文明中,体系并不是真的如 " 伟大的母亲 " 般无条件地接纳个人,体系与个人间依旧存在着对抗。
只是,无论对抗结果如何,日常都不会改变,因此也就没人关心这个对抗了。
困在属于自己的一亩三分地中的创作者,当然也就只会塑造出这样的 " 妈妈 " 了。
虽然《EVA》已经彻底划上了句号,但贯穿《EVA》的这种恋母情结,想必还会在今后的各种 ACGN 作品中,以各种形式与读者们见面。
说到底,这种禁忌的情结出现得就比《EVA》早太多,从俄狄浦斯王的悲剧开始,它就已经与人类社会一直相生相伴了。
这种情结也许永远不会消失,因为,它所赖以生存的土壤,正是所有人心中对于 " 被接纳 " 的渴望。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!