虽然庵野秀明在采访中大方承认了 " 恋母情结 ",但是,无论是在旧 TV 还是新剧场版中,庵野都对这种禁忌的情结做了移情处理。
在旧 TV 中,他将真正的母亲与初号机这种巨大机器人绑定在一起,利用 " 最萌身高差 " 彻底断掉了真嗣大逆不道的路子。
而且,最后留在真嗣身边的,也是最不 " 母性 " 的明日香。
在新剧场版中,象征母亲唯的初号机和象征父亲碇源堂的十三号机最终拥抱在了一起,目送真嗣这个已经长大的孩子离开。
真嗣把母亲(初号机)还给了父亲,父亲和母亲一起为他背负起了补完的代价。
他最后通过移情母亲的闺蜜这种方式,找到了属于自己的 " 母亲 " 和 " 恋人 "。
侃完了庵野秀明的恋母情结,我们再深入一点,其实,日本的 ACGN 创作中,沾染恋母情结的作品挺多。
越来越多的 ACGN 作品中,女主角所展现出的,都是母性气质。
她们对男主角的接纳是无条件的,也是明确的,从傲娇这种典型的女友属性逐渐退环境,也可以侧面看出明确而无条件的接纳越来越大行其道。
" 妈妈型女主 " 这类角色越来越多的原因,可以从受众和创作者两方面去找。
从受众方面,我想借用一下知乎上的一篇经典文章《性焦虑:二次元文化的末日钟》中的观点。
ACGN 创作在受众的筛选下,经历了三个时代:写美少女故事,写与美少女发展关系的故事,带着美少女写故事。
受众的要求越来越苛刻,从一开始 " 看到美少女就很开心 ",到后来 " 要跟美少女发生联系才开心 ",最后 " 美少女必须忠于自己才开心 "。
到了最后一个阶段,受众要求美少女无条件忠于男主(代入的自己),好感度要么开场直接拉满,要么稳步提升。
在这种条件下,写出来的美少女,可不就只能 " 无条件而明确地接纳男主 " 了吗?
而这些形象,当然就会无一例外地成为一个个 " 年轻的妈妈 "。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!