2013年,一个名为Julien Thiennot的游戏作者开发了一款名为《无尽的饼干(Cookie Clicker)》的网页游戏(这是网页版的地址),这个游戏的玩法非常“单调”,玩家通过不断点击屏幕左侧的曲奇饼干,然后看着自己的饼干数量越来越多,就这么简单。
也可以这么说,《无尽的饼干》就是现在大家熟悉的“放置游戏”或是“懒人游戏”的早期产品,动动鼠标,看着数字变得越来越大,玩家在这款游戏中获得的成就感/正反馈是非常直接的。
它很自然地就火了,成为了当时许多社畜上班摸鱼的不二选择。
首先交个底,其实在此之前,我并没有玩过《无尽的饼干》的原版网页游戏。
当然不是因为我工作特别认真从不摸鱼,而是这游戏刚出那会儿我还在上高中,每周仅有一个周末可以和电脑团聚几个小时,根本不会知道这个一点都不费脑子也毫无操作体验,靠不停地点点点就能玩下去的游戏,玩起来竟然如此地....上瘾。
9月2日,这款放置游戏的祖师爷也在原作者的移植下,登录了steam,并再一次冲上了热销榜和玩家在线榜,6000+的总评价,98%的好评率,都从侧面在佐证有多少玩家从《无尽的饼干》中获得了快乐。
不过这次并不是免费的,steam版的《无尽的饼干》在国区售价22元人民币,也并没有首周特惠的噱头,但8年过去了,steam版的《无尽的饼干》让许多玩家也看到了制作者Julien Thiennot的诚意。
《无尽的饼干》不但加入了官方中文,还邀请到了为《我的世界》制作BGM的C418,在《无尽的饼干》加入了5首非常“休闲”的BGM,很好地延缓了玩家不得不回到现实继续上班只能将游戏挂在后台的焦虑感,游戏中非常具有代表性的老奶奶也有了自己的皮肤。
根据steamcharts的统计,过去的24小时里,最多的时候有65433个社畜在《无尽的饼干》里消磨一段好时光。
可以这么形容,在现实里你或许只是一个不断点着鼠标还时不时堤防老板出现在身后的“薪水小偷”,但在《无尽的饼干》中,你扮演的可是一个白手起家的饼干业大亨!
从自己亲手“烤制”饼干,到开始有了点闲钱,你可以雇几只手一起帮你搓饼干,在攒了点小钱后,你终于雇得起几个退休闲在家的老奶奶;
继续发展,你能够开设生产饼干的农场、矿场、神庙等等,你崭露头角站稳脚跟成为了饼干行业的明日之星,甚至只需要点上一个上午,你就能从原始的人力小农社会,快速过渡工业革命,走向近未来在太空里,通过回收太空垃圾造出一条属于自己的环保饼干流水线。
在《无尽的饼干》中,你每一次点击鼠标都能够获得非常直观的属性成长,就算点累了,稍微挂会儿机,回来的时候你又会发现积攒了一大波的资源,可以继续“征战商场”。
▲我的老板将他的事业打理得很好,坐着就有钱入账,我也是!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!