「这游戏打得哪是丧尸屁股,这明明就是在打许多只会买包套皮的厂商的脸啊。」
上周,一款由一个国人花了17天制作打丧尸的单机游戏——《死寂》上架了steam,还是免费的,发布不过3天,《死寂》已经在steam上已经积攒了91%总计2100条的好评,在大作云集的9月也有着“小爆款”的潜质。
如果要我来形容一下它游戏体验,我只能说:大体上《死寂》很糙,在一些细节上它又糙得很精美,但值得关注的并不是游戏本身。
就和上个世纪风靡的早期清版过关游戏一样,《死寂》也并没有任何过场动画或是文字交代游戏的剧情,现在游戏中也只有2关(高速公路和废弃小镇),选完角色和枪械进游戏后,一路杀完任务要求的丧尸就算是通关了,游戏也几乎没有任何可探索的要素,地图上能找到可交互的道具只有弹药而已,丧尸出现的位置和数量还是固定的,《死寂》除了反复刷“速通”之外,根本没有任何重复游戏的乐趣;
现在玩家能选择的武器只有SCAR和AK,但两把枪的伤害数值是一样的,区分使用难度的只有AK后坐力比较大,不好压枪,不知道是设定如此还是出现了BUG,角色换子弹的动画就算已经播完了,依然会有1秒钟左右的硬直,无法进行瞄准和射击操作;
大部分有一点射击游戏经验的玩家,都能够在20-40分钟内通关这个免费游戏,在这半小时左右的游戏体验中,《死寂》依然显现了不少问题,游戏并没有做出精确的碰撞体积,打在护栏上的子弹并不会穿过命中后面的丧尸;
游戏中丧尸的触发逻辑也有很大的问题,极大的声音可以吸引到丧尸,这是绝大多数这类游戏所遵守的惯例,在《死寂》中,就算你在门外射空了弹夹,门内的丧尸也纹丝不动,而当你踏进门的一瞬间,它又会很“jump scare”地突然从角落里出来吓你一跳。
现在的版本中甚至连“调节音量”的基础选项都没有。
在一些细节上,我又能感受到制作者是懂射击游戏玩家的,尽管没有物理破坏,但子弹命中不同的目标会有不同的特效和音效,比如射击铁质路牌时会火星四溅,命中音效也更加清脆,而打在丧尸上溅出的则是血雾,命中音效也更加沉闷,这会增加射击的实感;
击杀提示音也做的煞有其事,击杀丧尸会根据命中部位的不同报“爆头击杀”和“普通击杀”而且爆头击杀时清脆的“叮”声很爽,通过特效和音效的配合,《死寂》很好地将游戏枪械射击手感的不足盖了过去。
总结而言,不论是玩法的创意还是整体完成度,《死寂》都算不上一款好游戏,但它现在不管是话题讨论度还是游戏整体评价,是绝大部分独立游戏都不敢想象的成绩,因为在严格意义上,《死寂》并不只是一款免费的「游戏」而已。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!