当然,玩家们还是没办法直接看见宙斯、赫拉、波塞冬等神明的本尊,毕竟《全面战争:特洛伊》的主角依然是墨涅拉俄斯王与帕里斯王子这样的凡人英雄——但诸神的恩泽是的的确确存在的。玩家可以招募能够释放各式技能的独特巫师单位,并在神恩等级达到满级后获取非常强大的加成……其中有些加成足够让你对敌人形成摧枯拉朽之势。
更有趣的是,Creative Assembly 还另外为奥林匹斯诸神更新了视觉效果:现在奥林匹斯神的面容会出现在祂所祝福的军队上空,而且诸神的雕像与意志都会反映在战役地图之中,使本就美轮美奂的爱琴海地图显得更加精美。
最后,全新的行政容量系统也丰富了战役地图上管理城邦与国家的玩法,使玩家不必再面对枯燥的建设面板发愁。
>>>令人耳目一新的神话生物:或是妄解天意,来掩饰自己的种种愚行?
作为《神话》DLC 的重头戏,神话单位自然需要我们单独做出一些分析。
首先,神话模式将原版“神话背后的真相”模式中的神话信徒部队更替成了真正的神话生物。在《神话》DLC 发布之前,原版游戏中将神话单位诠释成了一些特殊的凡人,比如蛮牛陶诺斯就是一位身材高大、带着蛮牛头饰的山贼大王。神话生物的加入无疑在极大程度上丰富了游戏的战斗策略深度,也顺应了玩家们对特洛伊神话的幻想与期待。
此外,神话生物还会大幅提升游戏的战术深度与战斗趣味性,因为任何派系其实都可以从指定城市招募神话单位。单位与技能的多样性成就了《全面战争:战锤》系列的成功,而很明显《全面战争:特洛伊》正在向这个方向迈出尝试的脚步。
举个例子,擅长重步兵与弓箭手赫克托耳派系只能依靠缓慢推进的战术一点点将敌人蚕食殆尽,但招募了全新半人马骑射单位的赫克托耳现在却拥有了梦寐以求的机动能力——在赫克托耳的士兵坚守阵地的同时,半人马骑兵们完全可以从侧面和后方骚扰敌人的远程单位,辅助正面战场击溃敌人。
当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC 带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性。
在实际战斗过程中,单体巨兽单位总是会因为 AI 和攻击动作问题而降低自身应对杂兵海时的实力发挥水平。这也导致狮鹫等单体部队更适合利用其恐怖的武器威力面板、超大的体型与重量和“引发恐惧”等特性来完成斩将、阵地突破等任务。这与我们对《战锤2》中巨兽的认知并不相同——好消息是,我们拥有了更多新鲜感;坏消息是,巨兽的战斗动画看起来并不能让人血脉贲张。
>>>总结与评分环节:诸神降我等大任,许诺赐下奖赏……财富与光荣!
目前而言,我们对《神话》DLC 引入的新机制总体持赞许态度。
此前 Creative Assembly 为《全面战争:三国》引入的王朝模式玩法允许玩家操作武将对小兵展开无双,但这种玩法并不能带来太多趣味性与视觉震撼;这次神话单位和奥林匹斯诸神意志的加入则能大大丰富神话模式的趣味性,让游戏在战役地图与实际战场中都焕发出新活力。
《全面战争:特洛伊 神话》优缺点总结:
+神话单位极大加强了战术深度
+全新的神恩与行政容量机制使战役更有趣
+九头蛇,帅!
-巨兽单位的平衡性仍需调整
杉果编辑主观评分:8/10
以上就是本期《全面战争:特洛伊 神话》DLC 的全部评测内容!想要了解更多资讯的小伙伴们还请关注杉果游戏官方账号,PC 单机游戏第一手资讯马上知道~
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家