一开始玩家可能想知道能去哪里,标记目的会告诉你去哪里。到达那里的路线和手段将完全掌握在玩家手中。路线会根据玩家是坚持隐身还是消灭所有敌人而变化,因此的之后的奖励将发生巨大变化,例如更多 regidum 和增加小饰品的类型。
敌人的AI也很优秀,如果听到枪声就会聚集,如果发现同伴的尸体,会更加警觉。攻击的伤害出乎意料的大,稍不留神就会被一群人攻击,眨眼间就game over了。
此外,玩家可以通过“重制”来判断自己的行为是对还是错,这种体验与下一次尝试联系起来,这也是这部作品的独特元素。
但是在死亡三次时,因为没有注入而丢掉一件珍贵的独特武器,或是一个无法带入下一个循环的饰品或石板,打击是相当大的。在沙滩上醒来时,每次都会后悔:“我本来已经做到了……下次我们该小心点。” 不过,由于已经知道敌人的位置和行为。当玩家回到上次死亡的地方,并克服死亡的经历,达成目的时,成就感将无与伦比!
可以看到,玩家在循环中积累的经验和知识,比如敌人的位置和动作,移动路线等,将是最为可靠的武器。玩家的玩法会随着每一轮的进行而精炼。即便如此,突然降临的意外事件也会让“自己的精妙玩法”崩溃。不过这种警戒玩法才是《死亡循环》最大的玩点。
每个区域的结构复杂而广阔,一旦确定了路线,通常可以顺利到达目标。但难免会遇到没有按预期进行的情况,往往会在不可预见的情况下翻车。不过PS5的加载速度确实降低了重试的压力。这部作品通过重复时间循环来更新体验的游戏系统,恐怕是为PS5的SSD量身定做的。对主机玩家来说,只支持PS5 是一个很大的问题,但考虑到加载所需的时间,我认为这个选择是不可避免的。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。