近日fami通发布了一篇《死亡循环(Deathloop)》的先行试玩评论。一起来看一下吧。
本作由此前制作了《耻辱》系列、《掠食》等游戏的Arkane Studios负责制作。Arkane Studios游戏有着鲜明的特点:比如根据玩家的想法扩展战术路线的第一人称视角,将从过去到未来超越时代的主题混合在一起的独特设计美感等。
从已经公开的《死亡循环》的信息来看,这部作品似乎是 Arkane Studios 迄今为止开发的所有游戏专有技术的“顶峰”。我想。而这一次,当我提前玩PS5版《死亡循环》时,我确信自己的想法是正确的。我想以游戏评论的形式解释原因。
故事的舞台名为黑叶岛
黑叶岛(Blackleaf) 是主角柯尔特·维恩 (Colt Vern) 一开始醒来的岛屿。该岛被困在永远重复同一天的时间循环中。被称为“远见者”的八个人守护着这个“规则”。主角为了打破时间循环,将岛上居民“永恒者”视为敌人并计划刺杀所有“远见者”。
黑叶岛分为研究所、弗里斯塔岩、乌普达姆和卡尔斯湾四个区域,它们的外观根据白天、早上、中午、下午和晚上的时间而变化。早上没有打开的门可能会在下午打开。永恒者和远见者的行为发生了变化,下午闭门不出的人可能晚上出门。何时何地到访何处区域,不同的选择将改变玩家的计划。
重复同一天的时间循环
当柯尔特死亡时,时间循环将被重置并从一天的开始重新开始。基本上,收集到的装备和能力都会失去,恢复到初始状态。但是,如果您将故事推进到一定程度,则可以通过将“Regidum”注入您喜欢的装备和能力中来保持获得。另外,如果能达成任务目的并没有死亡,返回基地后,获得的装备和能力可以继续携带下去。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!