各种长枪短炮作为步兵制式兵器的时间不过百余年,在各自出了10几部作品之后,隔代撞题材已经成为了《使命召唤》和老对手《战地》的日常。
尽管销量上,小战被小史完全碾压,在玩法上,一个主打快速射击,一个主打拟真大战场,也并不具有可比性,在玩家口碑中,哥俩却常常能战个不相伯仲。
在《使命召唤:先锋》之前,《战地5》已经在魔改版的二战这个题材也摔过一跤。
在《战地5》预告片放出时,DCIE就强行在二战中加入了大量女性士兵,站C位的女兵还带个非常赛博朋克风的机械义手,还有提着波波沙在德国战斗的黑人苏联大兵;
还是在游戏里随处可见安装了290mm口径巨型迫击炮的“丘吉尔”AVRE坦克,丹麦战场地图上还能见到突击虎式坦克;
再加上因为后续销量不给力,《战地5》草草结束了更新,至少在点下豪华版购买键的时候,我没想过DICE能端上来一个没有东线战场,苏联还没参战就打完了的二战。
所以在《使命召唤:先锋》的预告里,大锤工作室很有求生欲地放出了以前苏联功勋女狙击手Lyudmila Pavlichenko为原型的Petrova,在诺曼底登陆中第一个登陆的黑人士兵Kingsley,以中途岛战役中的英雄Vernon Micheel为原型的Jackson,还有历史上三位获得过两枚维多利亚十字勋章的人之一的澳大利亚步兵Lucas Riggs,暗示这次的二战虽然魔改,但战场至少是描绘全面了。
还有一个原因,恐怕是现在的动视,心思早就已经不在年货性质的《使命召唤》上了。
除了《使命召唤:现代战争》,IW8引擎也打造出了COD系列如今最大的摇钱树,游玩免费微交易的《使命召唤:战区》,上线首日玩家数超过600万,2个月超过6000万,运营一年后,“战区”的总注册玩家轻松突破了1亿。
动视已经不止一次表示过未来会把“战区”作为系列长久更新的看板产品。
这是一个符合普遍理性的选择,随着游戏开发费用的水涨船高,即使I组、T组和大锤组三线开工,使命召唤想要保持年货化的更新越来越困难了,所以系列第十七作《使命召唤:冷战》口碑和销量双遇冷,并不影响它在“战区”的冷战赛季里大火,在《使命召唤:先锋》正式放出预告中,我们也能看到“战区”即将更新二战地图的消息。
资本家的这点小心思并不难猜,无非就是开源节流罢了,为了兼顾“战区”每一赛季的平衡性,制作组懒得在每一代新作品推出后重复繁琐地调整数据,所以在游戏性和真实性之间做出了一定的取舍,《使命召唤:先锋》的系统已经不可避免地倒向了“战区”,只要“战区”一直保持更新,每一作新的“使命召唤”里枪械都能找到对应的既视感,大概也会成为这个系列日后的传统。
或者,等哪一作“使命召唤”和对应的“战区”赛季在商业上双双遇冷,动视才会重新思考“使命召唤”之后的新路吧?但从系列玩家“一边骂一边买”的态度来看,这一天应该不会那么早到来,至少不会比隔壁的NBA2K、FIFA更早,现在,还是让子弹再飞一会儿吧。
不过话说回来了,动视准备搞“战区”,就一门心思好好搞啊!至少把“战区”的反外挂系统更新一下啊!一个免费的游戏能封40万开挂账号,大部分神仙前脚被封后脚转生,这可不兴吹啊。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?