随着年末商战的脚步越来越近,在看到竞争对手《战地2042》靠着一轮王炸宣发,让玩家心甘情愿地喊出了“我是伞兵”,老冤家《使命召唤》终于坐不住了,8月20日,系列的第18部作品《使命召唤:先锋》正式公布,由大锤工作室制作,使用的是IW8引擎,而上一部使用这个引擎的是第16作《使命召唤:现代战争》。
作为系列重启之作,使用了I组波兰工作室闭关五年研发的新引擎的“现代战争”,抛开销量,玩家整体口碑这些客观因素,在主观上我就非常喜欢它,因为在本就顶尖的射击手感上,IW8这个引擎又做出了不少突破,也让我在之前丝毫不担心《使命召唤:先锋》的表现。
上周,《使命召唤:先锋》在主机平台开启了为期2天的A测,我玩下来的体验,却只能用“一言难尽”来形容。
▲这枪口甩鞭炮一般的火焰特效,不知道的还以为在玩《只狼》呢
在这次测试中,在线对战模式只有一个名为“冠军之岭”的模式。
它的基础规则有点类似一个FPS版的“自走棋”,一局游戏内,玩家会被分成8组,每组玩家都会有一个总的血量,一局游戏被分成许多回合,每个回合这8组玩家会交替对战,失败的玩家总血量会被扣除,归零则被淘汰出局,在每个回合的间隙,玩家还可以在商店进行消费,购买升级枪械、枪械的配件以及防护钢板震撼弹等战术道具。
当然,你不能真的指望准心真的自走起来,自己挪到敌人的头上,围绕着一张张小型地图打枪对战的部分还是保持了COD高速射击的爽快感,各种枪械的手感,甚至和《使命召唤:现代战争》没什么不同。
在我个人的体验中,这也是《使命召唤:先锋》最别扭的地方,很多二战枪械的数据,套的却是现代战争的模板,举几个例子,你能在这里玩到人称“二战小沙鹰”,连燕双鹰看了都直呼不能左手一把右手一把,用.50口径子弹的“盒子炮”毛瑟C93手枪;
▲畜生啊!阎锡山和太原兵工厂都只敢用.45的
原版用7.62x54mm弹的“水连珠”莫辛甘纳,在这里被魔成了12.7x108mm的“反物质步枪”,我也很难想象二战时的MG42机枪在装满了配件后,可以做到几乎无后坐力;
要是世界上真的有5.7mm版的汤姆逊冲锋枪,那它的外号肯定不会像“打字机”这么温和无害了,我觉得应该叫“芝加哥绞肉机”;
还有本来用纳粹德国产的9mm帕拉贝鲁姆手枪弹的MP40,在这里变成了用死对头苏联的马卡洛夫弹。
▲传下去,为了做出真正架空的二战,大锤工作室从别的世界线上请了一个枪械顾问
尽管《使命召唤:先锋》已经公布了这一作是架空的二战题材,大锤工作室从枪械数据到历史上处处都“刻意”埋着漏洞,甚至让人有点怀疑这个A测版本就是让玩家来挑刺的。
▲报击杀时有点皮的“一枪一个小老弟”,可能是这次测试少数能让我乐起来的地方了
难免会让玩家产生疑惑,现在的使命召唤,为什么不老老实实做个正正经经的二战题材?
并不是动视不想做,《使命召唤》当初是靠着二战题材起家的,系列1,2,3,5,14作均是以二战作为背景,游戏中所描绘的战场从北非到欧洲,再到环太平洋东南亚,涵盖盟军四大主战场,每一部又会将笔墨的重点放在斯大林格勒、诺曼底登陆、强度莱茵河、血战瓜岛等某一名战役上,也可以这么说,除了中国的抗日战争,《使命召唤》已经将二战挖掘的差不多了,不只是动视旗下的3个制作组,业内有很多做突突突题材的产商,二战这个题材几乎已经和网文中修仙、玄幻、都市题材一样,早就被用烂了。
▲甚至已经开始撞名字了
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?