经济基础决定上层建筑,想要打造繁荣强盛的岛屿最终获得游戏“胜利”,我们必须根据游戏中新的状况调整策略。通过建立不同供应链、与世界中其他 AI 统治者交流,来满足底层人民的需求,并开拓有利可图的贸易路线让岛屿蓬勃发展,最终透过外交、贸易或战争来支配对手。
>>>经济规划:现实里拒绝996,不妨碍游戏中做资本家
了解了《纪元1800》的核心供应链玩法,我们势必逐步将庞大繁杂的生产线铺陈开来,你以为这样就能高枕无忧坐享其成了?那可真是大错特错。随着游戏进程推进,“刁民”们的要求开始愈发“合理”,作为一个善良的企业家,笔者起初也想过尽可能满足他们的愿望。可惜早已定型的供应链牵一发而动全身,几个决策过后局面非但没能好转,反而更多人想要将我吊死在路灯上……
好吧,没有人希望辛苦数日的存档就此报废,根据《资本论》的概念,生产关系是生产、交换、分配、消费四个环节的关系的总和,既然头部的“生产”因为无法满足居民需求出现问题,笔者只好期盼在尾端“消费”环节缓解压力。
游戏中贴心的给我们安排了影响力系统,通过消费影响力可以左右媒体和报纸的内容。如果报道中有负面消息,则可以花费影响力篡改这部分内容。进而让大幅消费主义广告占据宣发窗口,增加居民的消费。这样一来不仅缓解了生产压力,保证了日常的维护费用,甚至还能创造营收。尽管如此,这仍非是长久之计,长期的欺骗和隐瞒势必会有败露的一天,居民的忍耐是有限的,当到达某个临界点你的统治区就会产生暴乱,别问我是怎么知道的……
或许是笔者实在没有模拟经营天赋,但至少本作还是让我切实体验了一把《资本论》中关于资本主义的论调。剩余价值是资本主义生产的唯一目的和动机,是资本主义生产的实质。资本主义制度只是与生产力发展的一定阶段相适应的特殊历史性的制度,它必将随着生产社会化的进一步发展而趋于灭亡。这样看来《纪元1800》似乎多了一分寓教于乐的作用,满足民众需求,进行产业改革,实现共同富裕才是正道。
>>>贸易与远征:安内之后必是攘外,商业帝国指日可待
当我们跳出消费主义陷阱,岛屿内逐渐合理化供需关系,在内部形成良性循环后,贸易与远征将会占据更多的游戏篇幅。贸易是游戏中重要的增收途径,与其他 NPC 或玩家建立交易,购买稀缺资源,或是售卖产能过剩的商品,有利于岛屿内部的经济发展。
一个岛屿并不能满足全部的生产需求,但无数史实向我们证明,如果长期依靠买卖获取资源难免受制于人。特别是多人游戏中玩家会通过贸易战向我们施压,进而影响岛屿内部的经济稳定。因此对外扩张与远征就成了最直观的途径,打造坚船利炮,踏上冒险之旅,也是《纪元1800》重要的玩法之一。
游戏的战斗模式类似简化版的即时战略(RTS)系统,大大降低了手速要求,真正考验玩家的是多线程思考能力。不管前线如何大战正酣,如果“后院”岛屿的供应链出了问题,那么游戏的败局也就与战场无关了。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大