《索尼克色彩》最初于2010 年在Wii上推出,而该作的重制版《索尼克色彩:终极版(Sonic Colors Ultimate)》即将在9月7日与各位玩家见面。据悉重制版具有现代的操作、新模式和升级的图形。而我们游侠网也有幸采访到了索尼克系列制作人饭冢隆先生,在采访中他为玩家们揭露了关于本作的大量信息以及一些开发游戏时的趣闻,下面让我们一起来看看吧!
Q:您能不能先向中国的玩家,简单介绍一下自己与您在本作担任的职位。
A:我作为索尼克系列的总监,从1993年推出的《索尼克3》开始便投身于该系列的制作,并且直到现在依旧参与系列的制作。目前担当的职位是索尼克系列的创意总监,主要的工作地点是在美国洛杉矶,不过最近是在日本。作为创意总监,我需要负责包括电影、周边整个方面的统筹以及规划。而本次的新作《索尼克色彩:终极版》也是由我来负责监制。
Q:索尼克系列为很多玩家留下了深刻的记忆,今年也正好是索尼克系列的三十周年,那么对于饭冢隆先生你本人来讲,索尼克蕴含着怎样的意义呢?
A:就像之前说的,我从1993年开始便负责该系列的制作,当时还只有一小部分玩家对该游戏熟知,当时可以说是十分冷门的存在。但是在多年的制作中,我着重于怎么样向越来越多的玩家传达索尼克的魅力,一转眼就30年了。可以说我人生的一半都由索尼克陪伴,所以对于索尼克就像是我自己的孩子一样的珍惜。
Q:除了《索尼克色彩:终极版》,「索尼克」IP的30周年是否还有其他新作或者活动能否透露一下?
A:关于30周年,接下来便会推出今天采访的主题——《索尼克色彩:终极版》,而在2022年也在考虑接下来的新作《索尼克:起源》,请大家多多期待!另外还有现在进行中的与《我的世界》的一些联动,而关于更多的联动活动我们现在也还在思考,希望大家多多关注我们之后的消息。
Q:在今年30周年纪念放送的最后,放出了系列新作的概念预告,算是给不少粉丝最大的惊喜了,能不能请您稍微透露一点点,这究竟是一个全新的作品,还是某个系列的续作呢?
A:虽然我们没有对于这款完全新作透露太多的信息,对于这款新作,我们在游戏系统上也正在进行一步一步的挑战,希望大家敬请期待!
Q:我们了解到您从1993年就开始担任“索尼克”系列的制作,能给我们透露一下,对您来说最喜欢或者感情最深的“索尼克”游戏是哪一部吗?
A:印象最深的游戏果然还是最早担当总监的《索尼克大冒险》以及《索尼克大冒险2》,当时不仅下了很多心思在游戏中,就连开发过程也是非常快乐的。所以这两作是我心目中印象最深的作品。
Q:索尼克系列迎来了30周年纪念,您觉得在当今的时代下开发索尼克系列新作,在设计思路上和以往开发这个系列有什么不同之处?
A:总体来说最大的不同之处就是开发团队的人数显著变多了,最早制作《索尼克3》时开发团队仅仅只有10人,而如今的团队已经达到了50-60人的规模。像以前如果想到什么有趣的想法后可以马上付诸行动,但随着开发团队越来越大的情况下,在游戏开发之前的阶段就需要进行非常详细的计划。对于开发人员来说感受到非常大的期待也能感到非常大的压力。
而像是现在开发游戏制作也需要汲取多方面的意见,以前的开发过程仅仅是团队内做完了就能直接发售,而现在在开发过程中就需要听取游戏粉丝的意见、试玩版的反馈。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!