作为初代《罪恶装备》最明显的,甚至可能是唯一的缺陷,“平衡性不佳”的问题在2000年的系列第二部作品《罪恶装备X》得到了很好的,甚至有那么点儿矫枉过正的解决。这造成的直接后果便是游戏难度较之前作有了肉眼可见的下降,以至于“AI效率低下,单人剧情无聊“成为了评论界对系列作品大成都全新共识;可同样的,《罪恶装备X》较之前作也有着更加精美的画面质量,更流畅的动作表现,更有特色的角色设计,以及实际上”容易上手,但又不至于让专业格斗爱好者感到厌烦“得恰到好处,保证了这部作品在日本轻松取得了十万加的惊人销量,使得亚克系统至少放松心态,继续探索更适合自己的2D格斗之路。
或者更应该说,既然咱搞不定AI,那增加游戏格斗总该可以了吧,于是到了2002年的《罪恶装备X2》,除了前作的即死、瞬移和连段取消机制外,亚克系统还为游戏添加了完美防御和死角攻击的特殊设定供玩家选择博弈,并以惩罚玩家后退或防御等消极行为,使其更难施展特殊技能的方式鼓励玩家尝试各种花式进攻;但果不其然,尽管评论界对本作丰富机制表现出的可玩性大加赞赏,游戏本身也获得了接近15万的不错销量,可还是有了不和谐的声音认为《罪恶装备X2》对新人玩家过于苛刻了……瞧,真就是教科书般经典的众口难调。
我们无法确定后来的《罪恶装备:Overture》是不是开发商亚克系统经历了这一切后破罐子破摔的产物,但显然这似乎是要把格斗和动作塔防游戏结合在一起的创新之作并没有得到玩家和评论界的认可,只是让开发商亚克系统意识到了此时的《罪恶装备》已经有了相当成熟的世界观,是时候把这故事讲得更精彩了;于是到了2015年,我们终于看到了最适合于该系列作品的终极形态:以《罪恶装备X2》为基础但相比之下更易上手的格斗系统加上两部作品共八个多小时的叙事动画,辅以愈发精美画面质量和人物设计,哪怕是以今天的眼光看《罪恶装备Xrd》都有优秀游戏的足以超越时间的成熟稳健,完全可能随着JACK-O的意外出圈而重回热销榜单。
在此之后,《罪恶装备》系列沉寂了相当长的一段时间,直到去年才正式回归,以全新姿态默默登陆了各大了主流平台;于是我们也终于可以在4K画质下细细感受亚克系统超一流的3渲2动画制作能力,和没了标志性“即死“机制的新作《罪恶装备Strive》在格斗体验上较之前作会有什么不一样的地方了——说实话都我这个格斗白痴而言,这一改动无非就只意味着自己打起来不由那么提心吊胆了,但我相信应该有不少系列死忠和格斗爱好者们会对这改动颇有微词,那就在此将话筒交给评论区的老哥们,让大家热热闹闹地畅所欲言吧。
最后希望以DLC形式重归《罪恶装备》的JACK-O能一直保持相当不错的热度,让让这部美轮美奂的格斗作品为更多玩家所熟知吧。
作者:echo
艾渴
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。