【延续系列风格的战斗系统】
游戏的兵种系统基本延续了之前的风格。兵种单位升到3级时会自动改变外观。同时,有些还能习得新的主动技能。从低级的猎犬、弓箭手到高级的骨龙、奇美拉,各类兵种的收集、搭配依旧是游戏的一大乐趣。
不过,本作兵种的携带数量有了明确的限制。例如低级的枪兵,部队中最多只能配备10个。玩家无法再像之前那样实现初级兵海战术,低级兵种在流程中更多的是起到过度作用。而相对高频率的兵种迭代也有助于玩家对流程体验保持新鲜感。但相比内容体系已经比较完整的前几代,本作当前不论是英雄法术还是兵种类型,数量上都不太充足,仍需要后续的DLC来填补。
值得一提的是,游戏取消了无损勋章并加入了战后补员机制。队伍只要没有全灭,战斗结束后就能花金币及时补满。因此玩家不用太过执着于无损打法。而充足的后备役栏位,也基本能够保证玩家可以随时调整阵容。
本作的战场面积比之前小了很多,有些规模可能甚至不如《陷阵之志》。这导致在一些地形简单的关卡里,高移动力单位的活动范围能覆盖大半或是整个地图。
为此游戏加入了高低差以及控制领域(zoc)机制,来保证玩家在部队站位、阵型、移动的安排上仍有一定的思考和操作空间。
另外,本作的战斗的场次安排过少,游戏的大部分时间都是用在赶路以及任务的交接对话上。而试炼是本作为数不多仍能体现制作组开发实力的内容,试炼几个关卡都相当具有挑战性,在单位配合、走位上都有较严格的要求,并奖励丰厚。
+延续自系列的战斗系统
+具有挑战性的试炼模式
+收集、搭配兵种依旧具有乐趣
-探索模式下移速过慢
-操作交互体验糟糕
-流程篇幅较短
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?