【评测前言】
距上一作7年之久,经典奇幻策略游戏“国王的恩赐”系列终于迎来了新作——《国王的恩赐2》。
“国王的恩赐”可以说是“英雄无敌”系列的前身。两个系列的作品当年均由魔法门之父乔·万·坎内根(Jon Van Caneghem)所组建的NWC(New World Computing)开发。
▲1990年发售的《国王的恩赐》初代画面
不过,相比一度发展较为成功的“英雄无敌”系列;“国王的恩赐”自第一作问世后就再也没有续作的音信。直到2007年,俄罗斯游戏发行商1C Company买下了“国王的恩赐”的版权,并随后在08年迅速推出了《国王的恩赐:传奇》,这个系列才得以在新时代重生。此后,1C 还发型了戎装公主、交错世界、北方勇士、黑暗面等多部衍生作品。
▲“戎装公主”应该算是几部作品中口碑较好的一个
尽管有着类似的战棋模式,但“国王的恩赐”没有多少“英雄无敌”系列的建设经营元素。游戏的流程、探索体验也更接近于一款常规的RPG游戏。这次的新作《国王的恩赐2》着重于在角色扮演模式上的打造,不过从结果来看,这方面的变革似乎并不太理想。
+延续自系列的战斗系统
+具有挑战性的试炼模式
+收集、搭配兵种依旧具有乐趣
-探索模式下移速过慢
-操作交互体验糟糕
-流程篇幅较短
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!