作者:伽蓝SK
在电影《火星救援》里,只身困于火星的马特·达蒙上演了一出“火星农民生存记”,向观众展现了独自一人在异星世界究竟可以做到些什么,这引来了无数人对头顶这片无垠星空的幻想。
但银幕隔绝了我们参与进去的念头,只能让大家当个安安分分的旁观者;而游戏却发挥了“互动性”这一得天独厚的优势,让我们得到了能够触碰到想象,亲自动手尝试从零开始改造一颗行星的机会。《重塑火星》正是这样一款游戏。
进入甜蜜期前,需要一点耐心
《重塑火星》的故事发生在近未来世界。在多方势力的支持下,一艘飞船带着在异星扎根,创造人类文明的第二摇篮的任务降落于火星。一切本该按部就班发展,但意外却不断出现,最终蓝色星球上的冲突和争端引发了矛盾,爆发了战火,各方势力开始争夺外星基地的归属权。危机之下,拓展人类边界的初衷也会变了味,引燃的战火逐渐蔓延,而作为火星殖民计划的决策者/指挥官(玩家),为了延续“人类的第二次机会”,开始重塑并保卫这颗星球。
不需要建出戴森球这样的大工程,《重塑火星》给出的目标很明确。游戏以飞船在火星登陆拉开序幕,一段开场白后就立马给出了异星殖民的目标。
游戏开局只提供了能够满足基本需求的极简配置,一座飞船改装资源站提供暂时的后勤支援,一台工程车让玩家能够在荒地上平地起高楼,剩下的一台测绘车则担任探索与发现的职务。而这正是异星文明的开端。
游戏的地图以六边形为网格分割,大地图可大略分为已探索与未探索区域两部分。其中,已探索区域会随机分布资源点,根据资源量的不同,在对应的格子上造出建筑能够提供各异的产量。比如标识为2的资源点在建成采矿站后每月(游戏里产出资源时间)提供2点矿物,标识为4的资源点建出采矿站则每月提供4点矿物,以此类推,其它资源点也是同理。未探索部分会被黑色迷雾覆盖,既无法获得这部分区域的视野,也不能对这部分格子进行任何操作,只能靠探索车来逐一点亮。因此,,前期的任务就是探索建造两手抓。
在常速下,无论是测绘还是建造都极其花费时间和功夫,这时候要用上的,就是游戏自带的加速功能,四档可调节的速度能够满足从微操到总揽全局的需求。而度过了建造速度比较缓慢的初期后,当建筑变多,可操控单位增加,需要关注的资源也随之变多,玩家也会随之忙碌起来。此外,在这个过程中,游戏也会按照进度一步步给出明确的任务来引导玩家熟悉系统。
在这慢节奏下,制定阶段性目标一步步实践,最终实现火星的类地宜居化改造,需要付出一些耐心才能找到乐趣。
从零开始的异星世界
进入游戏,迈出的第一步就是建造。可建造建筑会按照类型细分为矿物、能源、食物、工业、科技、人文、太空、地球化八个类别,方便选择与查看。在进入建造选项后,有特殊buff的格子都会标示出来直接选取。