畅快的骑乘移动与便利的地图指引
为了让玩家能更畅快探索这个广大的世界,游戏导入了崭新的骑乘要素,玩家在开阔的原野上随时都可以召唤与骑乘自己的「灵马」,自由奔驰快速移动与探索。而且灵马具备超越一般马匹的能力,不但可以二段跳攀上高处,还能直接衝下悬崖等险峻的地形。在落差大的地方还会设置跃升法阵,让灵马可以一跃而上。
玩家可以随时开启选单唿叫大地图来确认自己所在,同时提供各种自订标签让玩家在地图上做标记,像是强敌出没区域、装备铸造据点、宝藏隐藏地点等。这些标记会以彩色光柱的形式来呈现,方便玩家掌握方位。当玩家经过地图上的检查点时,游戏会以投射光束的方式来提供前进方向指引,不过玩家不一定要遵循。
以上种种设计的目标,是希望玩家能以舒适无压力的状态来享受在开放式地图上移动与探索的乐趣。
高自由度的角色自订与养成要素
承袭 FromSoftware 特色的高挑战性玩法和FromSoftware过往动作角色扮演游戏作品的长处,并配合开放式地图进一步扩张。有别于固定主角的《只狼》,这次玩家可以透过选择武器、职业、魔法的方式来创建不同个性的角色,不论是专研剑术的剑士,施展强大魔法的法师,或是远距离克敌的弓手,都能实现。一如角色扮演游戏的传统,会提供多样化的武器、服装、魔法符文等供玩家选择使用,除了传统的打怪取宝之外,还可以透过锻造来自制武器装备。
独特且多样化的头目 开阔空间的战斗
FromSoftware游戏一大特色的头目设计,在《艾尔登法环》也有充分的发挥。在这片受诅咒之地,存在着形形色色的敌人,其中包括半神之类超乎常理认知、既独特又危险的存在,带给玩家史诗般的战斗体验。
战斗系统大致承袭《黑暗之魂》系列,同样以瓦解敌人防御后给予致命一击为关键。玩家可以从高处跃下攻击等手段来突破敌人防御,或是以战技和魔法来克敌。有别于在狭窄空间与敌人对峙为主的《黑暗之魂》,这次将有许多在广阔空间展开的战斗,带来有别以往的体验。不过在地城与遗迹中还是得面对近距离袭击。
当玩家遭遇大量敌人寡不敌众,或是面对棘手强敌时,除了选择只身应战之外,还可以使用「遗灰」召唤以灵体姿态现身的伙伴前来助阵。召唤出来的伙伴有防御型与攻击型等不同的类型,可以配合战况选择。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。