而基于电商的规则,正版游戏从维权成本上来说也是很高的。不仅需要提供各项证明来自证身份,有时还要应对各项“磨人”的条款。帕斯亚科技就因未在国内获取版号而维权失败,而对于其他单机游戏,店铺甚至可以做到规避敏感字来达到重新上架的程度。如何合理维权并取得成果成了摆在各位研发团队眼前的一道坎。
作为经历过盗版狂潮的人,免费是我对于盗版游戏的第一印象,或者说之所以选择盗版游戏,首要原因就在于它是免费的。对于还未参加工作或者手头拮据的人来说,买正版游戏可能是一件十分奢侈的事情,但他又有通过游戏缓解压力的需求,此时下载盗版游戏也是情有可原,以后等手头宽裕了再补票便是。
GOG和CDPR工作室的联合创始人Marcin Iwiński曾在某次会议中坦言道:“因为我们不能强迫别人买游戏,而只能选择让玩家们自己明白来选择正版。”他们从未使用过版权保护措施,也不会在游戏和言论中嘲讽盗版玩家,他们坚信好的产品一定会有所回报。而《巫师3》全球5000w份的销量也证明事实确实如此。
我司总裁吴立先生也曾在2016年的媒体采访中语出惊人:“如果盗版单机游戏完全消失了,玩家根本就没有需求,那么单机游戏这个行业才算是彻底完蛋了。”
如果说为了满足部分玩家的需求而无偿分享盗版游戏还情有可原,有偿将开发者辛苦完成的作品盗版后再行售卖的行为,则真的是对别人劳动成果的无耻偷窃,而这正是当前X宝上的现状。
更有甚者会整合其他人发布的免费资源、汉化补丁、游戏Mod,在自家渠道贩卖。一方面花钱购买整合包的用户会误以为自己已经为游戏付费,不会再去购买正版游戏补票;另一方面这些由论坛、贴吧老哥们辛苦搬运、汉化、制作的免费内容,被这些“有心人”下载整合后用于个人获利。明明都是别人的劳动,结果好处都他一人获得,这种心理落差可能导致那些资源作者不会再无偿奉献,这也是劣币驱逐良币的又一体现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!