近日由帕斯亚科技发起的“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”一事在各大媒体平台广泛传播。这个曾研发出《星球探险家》《帕西亚时光》等高质量游戏,拥有极强自研能力的游戏公司,直至今日仍被盗版这个“历史悠久”的问题所困扰,可想而知那些体量更小的自研团队在面对盗版时的维权道路是多么艰难了。
有关于盗版游戏的历史,甚至可以浓缩为一部中国个体经营者的发展史,一个关于产业迭代升级的故事。笔者仅能依靠记忆与论坛、网站上曾经留下来的只言片语尽量还原这个产业的变迁,如有错误欢迎指正。
笔者接触最早的盗版游戏,随处可见的盗版光碟
由于年龄的原因,笔者并没有经历过世嘉MD和超任的年代,但有幸蹭到了邻居的索尼PS。当时的游戏载体还是以光盘为主体的时代,盗版厂商通过在游戏机中装上直读芯片来达到读取盗版游戏光碟的目的。而到了PS2时期,HDL硬盘游戏的出现更是给盗版游戏厂商诸多方便。
(类似这种)
但那毕竟是邻居家的游戏机,笔者也不能天天往他家跑。如何在自己家也能玩到好玩的游戏成为了那段时间笔者主要思考的问题。得益于父母的工作需求,千禧年后家里便有一台大头电脑,于是购买盗版游戏碟便成为了我压岁钱的主要去处(没有零花钱的童年)。
当时的市场上其实并不缺乏正版游戏,新华书店或是各种电子产品店内都有大量正版游戏,甚至不乏至今仍赫赫有名的作品,如奥美电子引进的《魔兽争霸3》《暗黑破坏神2》,国产经典《仙剑奇侠传》《大富翁》,也包括笔者所在的中电博亚公司引进发行的《使命召唤2》等等。
(中电博亚CE-Asia引进的《使命召唤2》)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!