相比过去传说系列的作品,《破晓传说》中加入了类似协作攻击的系统,整体战斗节奏更快,各种攻击及技能的衔接更加流畅,技能演出也是十分地华丽,越华丽就越强,颇有二次元中二风格。玩家可以在本作的战斗中同时享受到ACT风的动作连击和RPG风的技能压制,尤其是在BOSS战环节,搭配武器弱点及怪物部位破坏,整体的可玩性进步不少,甚至还有些策略元素在其中。相比系列前作,玩家可以更好地在战斗中判断敌人的动作而做出闪避、反击、跳跃、技能施放等动作,但相对的,同伴状况的判断难度也随之提升。略有遗憾的是,在本作战斗环节中,玩家若要进行技能的调整或是道具的使用还是需要进入暂停界面,而没有可以快速操作的便捷栏位等系统,这种设计放在本身变得更加快节奏的战斗中无疑显得有些割裂。
《破晓传说》目前确认有6名可操作角色,6名角色在动作系统和技能方面各不相同,各自的定位十分明确。整体来看,近战角色的操作手感强于远程角色(如用枪的女主希侬),这很大程度上和本作的视角调整与战斗节奏不匹配有关。
>>> 人设及剧情:
本次Demo版的流程实在过短,如果选择最低难度一路直奔BOSS去的话,可能只需20分钟就能通关并弹出Thank You For Playing了,中途可以说是不涉及任何主线剧情,,但若是玩家有心进行探索的话,还是会有不少小剧场可以让我们一窥人物的设定。
玩家在地图上进行探索时,时常可以在右下角看到小剧情的触发按键,如果选择按下,则可以观看一些日常向的轻松小剧情,虽然讲......大多数玩家应该会忽略这些吧,但这些元素的加入确实让各个人物的形象变得丰满,而不是空有一个精致养眼的建模。
从官方给出的预告片和演示来看,本作是有比较丰富的剧情演出动画的,但是由于在试玩版中没有涉及主线剧情的缘故,我们没有看到精彩刺激的动画演出,但出人意料的是,《破晓传说》的小剧场也并没有采用简单的对话框和立绘结合的形式,而是选择了较为有趣的动态漫画形式。区别于主线剧情的高成本动画,却又不显得简陋,以此方式展现角色的动作、神态等,让角色尽可能显得生动。
在官方给出的预告中,本作拥有《狂战传说》同等甚至以上的剧情水准——以系列前作中剧情最受好评的一作作为标杆,也足见开发商对于本作的信心了。另外,本作男主奥尔芬与女主希侬的人设也是天生的一对,没有痛感的男人与仅是触碰就会给予对方疼痛的女人,听着是有些中二,但这样明显的男女CP应该也表示本作不会像先前某几作传说系列,以腐向Cp为卖点了吧......
>>> 音乐及其它子系统:
相比较画面和战斗系统,音乐在《破晓传说》Demo中似乎很难引起注意,但留心注意一下的话,这些BGM都很符合场景:舒适的田园、静谧的山谷、刺激的战场,音画同步相当之高。这里还是希望完整版中能够给各位玩家展现出更能留下深刻印象的音乐,毕竟几个传说系列前辈的BGM都上东京奥运会开幕式了不是!
在历代最为细致广阔的环境地图中,众多可收集、互动要素当然也是不可或缺。在营地系统中,玩家可以休息、料理、触发有趣的小剧情;地图上,各种动物、植物、矿物都可以成为玩家采集的对象,为后续的各种物品制作做准备。最值得吐槽的一点,就是本作的钓鱼系统,作为各种游戏尤其是日式游戏的常客,钓鱼系统的出现实在是太过于频繁,以至于让玩家感到反感,不过在本作中......玩家可以选择无视钓鱼系统跳到水中自己抓鱼......
养成方面,Demo版展现的内容十分有限,但是还是可以通过大量的技能加点、天赋和饰品词条的设定看出后续有着十分丰富的可玩内容,笔者已经等不及想要玩到正式版了!
>>> 《破晓传说》Demo试玩总评:
对于传说系列的粉丝来说,《破晓传说》表现出的素质一定是展现了这个有着20多年历史的老IP对于老粉的诚意的,可能会成为此系列一个全新的起点。对于没有接触过传说系列,但是喜爱日式游戏、日式RPG以及二次元的新玩家,这也一定会是一款能够让你获得满足的游戏,强烈推荐大家关注本作。作为一款公布后多次登上FAMI通、索尼等玩家最期待排行榜第一位,并且由主要日厂中“最二次元”的万代南梦宫打造的经典系列的续作,你永远可以相信《破晓传说》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!