几乎可以说是传说系列有史以来期待度最高的一部作品,《破晓传说》的试玩版已于8月18日在主机平台上线,玩家们可以前往下载,预先体验一下这部“最具野心”的传说系列作品。根据目前各方玩家及媒体对于此试玩版的反馈情况,该作的素质完全称得上是历代最佳,并且足以进入日系游戏的第一梯队,甚至有玩家与媒体评价,《破晓传说》的素质足以拿一个TGA年度最佳提名。
嗯.....仅仅凭借一个试玩版的内容,能不能上TGA的年度最佳提名目前还不敢妄下定论,但是诸多的玩家及媒体正面反馈确实从侧面证明了本作的高水准。就目前玩家可以接触到的内容,《破晓传说》的游戏人物建模、战斗系统、场景表现都相当优秀,确实是十分诱人,无论是传说系列粉丝还是单纯喜欢二次元风格的玩家,都可以享受本作。值得一提的是,此前据《破晓传说》制作人富泽祐介介绍,本作在剧情上独立,与传说系列其它作品没有交集,更加扫清了没有玩过前作却还是想尝试本作的玩家的烦恼。
鉴于该作Demo版本目前只限主机平台体验,PC平台是否会推出试玩、何时才会推出试玩尚不可知。果娘特地去PS4平台体验了一把《破晓传说》Demo(不要问我为什么没有用PS5),做一份简单的试玩报告,供有意入手本作却暂时无法体验试玩版的玩家参考。
>>> 画面:
这大概是本次《破晓传说》试玩中最为惊艳的部分了,尽管受限于PS4这台准退休机器的贫弱机能,但《破晓传说》依旧展现出了其强大的画面表现。相比传说系列的前作自然是有巨大的提升,放在2021年的众游戏中也是毫不逊色,称得上是二次元风格游戏中顶尖水平的画面。得益于虚幻4引擎与空气渲染技术的加持,游戏中的光照效果虽然保持了一贯的二次元明亮风格,却又不显得晃眼,配合鲜艳的动画色彩显得十分舒适。
场景上,《破晓传说》也不像大多数日厂3D二次元游戏的建模那样,在环境上大量粗糙地复制粘贴,缺乏细节,而是在云雾、植被、环境要素纹理上给到了不少细节,让整个场景显得活了起来。当然,这还不足以与真正的写实风游戏相比,但在二次元风格下,还是能够保持在顶尖水平。至于人物表现,则更不用担心,本作人物建模的细腻程度一定可以让所有日系RPG玩家和二次元爱好者满意。
本作Demo版在PS4上的帧数表现在30帧左右(PS5约为40帧),在目前可以游玩到的部分中没有明显掉帧发生,鉴于Demo版未开放城市内场景,以及PC版优化情况未知的问题,此处还有待正式版观察。另外,PS4版本的画面中可以看到有些许锯齿的存在,这一点已经确认可以在PS5上避免,PC版也大概率不会有类似锯齿情况的发生。
>>> 战斗系统:
《破晓传说》的战斗系统延续了一直以来传说系列的特色战斗系统:即时动作的主要作战方式配合RPG风格的技能施放系统,鼓励玩家使用各种动作和技能进行连招,以伤害惩罚避免“一招鲜吃遍天”。游戏中的遇敌方式则类似于《宝可梦》中的明雷遇敌,在场景中可以看到四处活动的怪物,但无法直接在地图上与其作战,需要触碰到怪物后进入一个独立的战斗场景方可开始作战。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!