今天(8月20日),游戏科学带来了万众瞩目的《黑神话:悟空》虚幻5版本的12分钟实机演示。不到半个小时,这则预告片和相关话题便已跻身各大互联网媒体和社交平台的头条,而几乎所有关注国内单机游戏市场的玩家们都一致认可了视频的质量。
作为《黑神话:悟空》的十年老粉,我自然也(在上班时间摸鱼)看了许多遍预告片。不过随着云通关次数的增加和互联网上各类信息的出现,我也在视频中发现了越来越多的细节。而将这些细节中蕴含的内容拼凑在一起,那迟迟不肯亮相的《黑神话:悟空》也便成了屏风上的伊人倩影——轮廓初现,引人遐想连篇。
虽然只是一些预告片细节整理和推测,但是本文依旧值得你花费几分钟的时间阅读:毕竟在玩不到游戏的日子里,望一望梅子树上的梅子也是能止渴的嘛。
经常关注国内单机市场动向的玩家们可能还记得,5月25日的时候《黑神话:悟空》美术总监杨奇曾在微博表示过“没在用虚幻5”。然而就在仅仅三个月后的今天,《黑神话:悟空》已经变成了虚幻5的形状。看似简单的引擎更换背后,其实蕴藏着相当多的信息。
首先,Epic此前表示过完整版本的虚幻5将在2022年初发布,而《黑神话:悟空》的实机演示视频其实是用虚幻5抢先体验版制作的。从Epic和虚幻引擎官方公开的更新日志以及诸多国内外开发者的使用体验来看,虚幻5抢先体验版其实对虚幻4 4.26版本框架的兼容度非常高,绝大部分虚幻4工程文件都能在虚幻5内无压力运行。
这也就意味着《黑神话:悟空》的引擎更替其实并不会在很大程度上影响游戏的开发进度,更何况所谓“实机演示”其实也只是几个场景Demo和其他美术资源的拼接而已,其真实开发进度依旧处于早期阶段。所以各位不必担心虚幻5的更替会导致游戏面世时间的延后——反正本来也没指望很快玩到,只要别比《上古卷轴6》《GTA6》还晚就行了。
随后就到了老生常谈的游戏成本问题。虚幻5引擎虽然并没有在虚幻4的基础上进行翻天覆地的变革,但其新引入的Lumen和Nanite两项重磅技术依然在实时光照和建模精度方面超越了市面上几乎所有(甚至可以把“几乎”两个字去掉)画面引擎。
如果你还不知道它们是什么,那么:Lumen动态全局光照和反射解决方案可以让设计师直接在环境内放置动态光源,让Lumen系统自己模拟动态场景中光线的变化;Nanite虚拟微多边形几何体系统则允许美术师直接导入拥有上百万个面的几何体(人话:电影级精度的模型)并保证帧率稳定。
这两项关键技术能替开发人员节约无数时间和精力,免去制作静态光和法线贴图的烦恼。一款游戏的开发成本其实基本上由开发周期决定,而虚幻5带来的便利性则能让游戏科学少做很多枯燥的体力活,大幅减少游戏制作成本。
最后,考虑到项目创始人们与腾讯创作家计划的密切关系、腾讯系资本对游戏科学的扶持以及腾讯与Epic之间的合作关系,再结合宣传片末尾的特别致谢环节,我们其实不难猜测出Epic和英伟达对这支宣传片提供了大量技术支持。此外《黑神话:悟空》也是市面上第一支采用虚幻5引擎制作的游戏实机演示,我们也很容易想象出大量业界开发者被宣传片吸引而加入虚幻5开发行列的场景。这对游戏科学、腾讯、Epic等大厂而言毫无疑问都是利好消息,所以……何乐而不为呢?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。