回到《黑神话》。游戏科学的冯骥和杨奇去年也提到过他们的担心——玩家们是否会觉得这些视频是CG、动画、骗人的?是不是玩弄情怀、画饼、卖惨?
祝佳音曾用鲍勃·迪伦的《如今我风华正茂》形容一年前的游戏科学和冉冉升起的《黑神话:悟空》;我擅自联想起琼·贝兹的《钻石与铁锈》来牵强地表达在漫长的制作周期中游戏所面临的问题——随着时间流逝,好的东西就像钻石,坏的东西变成铁锈,要留下钻石、抛弃铁锈,总要付出一些代价;更重要的是,到底什么才是钻石呢?
风华正茂的鲍勃·迪伦和琼·贝兹
不过,不论是不是画饼,游戏究竟如何,总归得要“做出来”。我总希望这些襁褓中的国产游戏至少都能做出来、变得可玩,而不是用“展会版本”或是“宣传片”做太多的所谓“预热”,白白浪费了正经的开发时间。
当然,适度的宣发是很有必要的。在这一点上,我忍住了很多对“云玩家”的吐槽。当《黑神话:悟空》的演示视频发布、我的朋友嘲笑在白龙战斗画面刷“卧槽”的弹幕“没见过世面”、“尬吹”,幸灾乐祸地说着风凉话的时候,我对他们说:“能不能盼点好的。”
这棍上承载的责任也许远不止降妖除魔
在我看来,“捧得高”未必是一件坏事。如果可以的话,我希望中国玩家能够带着一点不太过分的滤镜去看最后的成品(对我来说,如果《黑神话》把《西游记》的文化内核做好了,即使在动作、战斗和演出上稍逊一筹我是可以接受的),而不是言必称“跌落神坛”或是“德不配位”——当然,“不吹《黑神话》不是中国人”这种还是免了。
虽然发售日期依然是猴年马月,不过从冯骥的文字上看起来,《黑神话:悟空》正在平稳地进行着。单从这次的演示视频来看,游戏科学要走的路还很长,但是至少“路在脚下”。
悟空,悟空
想说的话还有很多,千言万语汇成一句“祝《黑神话:悟空》开发顺利”。希望未来的某一天我握着手柄打开游戏的时候,真的盼到了点“好的”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。