另外,关于最后一段文案的部分,我在观看的时候就感觉那一长段排比有些“强行套格式”的不自然感;尤其是“不邪淫,一切有情皆孽;不妄语,梦幻泡影空虚”这两句,即使是按照论坛和社交媒体上解释的“黄眉老祖假扮的如来的劝诱”来理解依然感觉表意不甚明确——反而是英文翻译非常亮眼,很好地再现了这种经文的感觉。
不论如何,在音乐变奏、《敢问路在何方》响起的时候,我是感动的;我相信从小在西游记的文化氛围中成长起来的中国玩家也会是感动的。在我看来,这部作品最重要的并不是在动作或者另外什么方面和《只狼》、《怪物猎人》或是《战神》相提并论(事实上,冯骥在去年接受采访的时候提到过这几款游戏),而是做好传统文化的精神内核和美学表达——从这次展现的佛像和雕刻上,我看到了这种可喜的迹象。
游戏在佛教相关的雕刻和塑像这些美学表达上下了很多功夫
视频发出后,许多从业者也表达了自己的看法。有许多游戏制作者“现身说法”,笑谈“我们今天活也不干,光看《黑神话》了”。其中,《帕斯卡契约》制作人老杨的这段话显得非常真实:“游戏本身什么水平,没啥好说的……唯一在之后值得的大家争议的,就是黑悟空到底做不做的出来……但是今天这十二分钟的演示,从开发组呈现出来的内容,结合实际游戏开发经验,让我相信,只要世界和平,行业太平,游戏科学能把它做出来。”
今天IGN的“临时工”背了口小锅,因为他们擅自把《黑神话:悟空》的发售日期定在了2023年。许多国内外玩家都已经迫不及待地想要体验这款游戏,但是按照冯骥的说法,发布的时辰“并不存在”。
我们仍不知道这趟旅途何时才能开始
在今天,尤其是在中国,“把游戏做出来”(尤其是耗费大量成本、定位“高质量”的非手游)是一件听上去很容易,但实际很困难的事情——在玩家期待的目光带来的压力之下,这种困难被无限地放大了。
就在前几天,索尼中国之星计划第一批入围游戏之一,太空背景的无重力射击游戏《边境》曝出了大量离职员工与以ct为代表的创始人之间的巨大矛盾;从两方各执一词的采访内容来看,这种矛盾似乎是不可调解的。我在前年8月和ct聊过一会儿,当时游戏计划年底发售;如今快要到第三个年底了,我们仍然没有看到那个宣传片中的美好世界。在《边境》这件事情上,我很难去评价谁对谁错——但我总是私心希望两年前那个从昏睡中惊醒匆匆赶来、向我手舞足蹈地介绍他的游戏的热情的人能有一个不后悔的结局。
前途未卜的《边境》
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。