————队伍与战斗————
Q:在我的理解中,本作将队伍的角色分为了两类:伙伴和军队,似乎因为cost和角色上限的缘故,队伍中会出现5名左右的“普通士兵”。这些士兵也可以和关键角色一样装备道具,升级,以及提升能力点吗?士兵的养成环节和英雄角色,会存在着哪些差异?
A:无论何时,玩家都可以率领最多2名同伴,不需花费要任何领导力。同时不同单位有不同的领导成本,单位越强,领导成本越高。这对玩家的队伍建设决策会产生很大的影响。
普通单位可以训练和升级,也可以装备水晶碎片。这些碎片提供了各种各样的增强效果,并有不同的能力层级。同时碎片可以被组合融合,以提高它们的效力。为正确的单位装备正确的碎片会对你队伍的战斗效率提供很大的帮助。
Q:卫线(BACKLINE)上的角色,可以为队伍提供若干个被动技能,可以这样理解吗?也就是说,假如我要组一个以物理输出为主的阵容,那么卫线就应该部署“物理伤害提高”一类的卫线技能?
敌方会持有卫线吗?
A:卫线是一个很好的补足你队伍构建的方式。
就像你所说的,你可以激发一些被动效果来增加你的军队的力量,或者在其他战斗中,你可以使用一些被动效果来弥补你的弱点,或者提供额外的保护来对抗Boss。某一单位在战斗结束后可能会因为受伤变得太弱而无法继续呆在前线战斗,但她可能依然能为你的近战战士提供非常好的增益效果,所以不妨把她放在卫线继续发光发热。
敌人也可以使用卫线。
Q:“行动点”决定了一个角色能够采取的行动,这是一个角色“与生俱来”的吗?在本作中,角色的行动点始终被固定成2枚,还是会根据养成获得更多的行动点数?
A:可用行动点数取决于其单位类型,例如近战单位通常会会有1点红色和1点金色行动点。艾薇安娜自己初始有1点蓝色和1点红色行动点。她是唯一能获得第三点行动点的角色/单位。
蓝色行动点用于移动动作,红色行动点用于攻击或技能动作,金色行动点两者通用。
在战斗中谁先行动是由先攻决定的。先攻值最高的单位先行动。你可以在任何角色/单位上装备情感碎片来增加其先攻值。
————城镇系统与“Coming Soon”————
Q:我其实还想看更多战斗部分的演示,但现在得到的情报似乎只是“AP点数”方面的解释,还有可以和等待的玩家们分享的特色玩法吗?
A:哦,是的,《圣战群英传:解放》的战斗中还有其他需要玩家应对的惊喜,比如应对恶劣的天气事件,但我们会在以后公布更多。
我们不会在这里讲述更多细节,卫线已经为玩家提供了很多策略选择。最后,墓地也会是让战斗策略更丰富的额外工具之一。所有在战斗中被击败的单位都会被送入墓场,你可以利用它来增加你的优势。比如复活一个单位,或者使用尸体作为爆炸尸体造成伤害。
Q:城镇模式中允许玩家修建很多建筑,这些建筑有没有能够给旅行带来便利的那种呢?(因为目前在视频里看到的建筑基本都是用来生产兵种的)比如说,可以令角色的某种状态提升,或者装备爆率增加,之类的?
A:有些建筑,比如城堡,具备多种用途,比如研究新的法术,训练同伴,甚至与他们聊天,了解更多他们的背景故事和愿望等等。
所有建筑都可以升级,所有建筑都将提供被动奖励,如提升领导力,降低制造成本,甚至增加暴击的几率。
阵营建筑的主要目的是招募和训练不同类型的单位,而其他建筑有其他功能。例如,铁匠可以让你升级武器,装备和水晶碎片。
值得一提的是,在目前官方放出的信息中,《圣传群英传:解放》会是一款游戏时长达到80小时以上,且拥有众多分支任务和养成体系的“时间黑洞”。在10月21日,你就能踏上纳文达这片广阔的大陆,在艾薇安娜的视角下体验这轮冒险了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!