作为一个深耕动作游戏领域的厂商,卡普空旗下的游戏却并不适合拿来拍动作电影,玩家的期望会抱得很高,游戏中的许多设定也无法还原,不然就会...
▲游戏做得不错,但外包找得是真的不行
是的,《怪物猎人》中也有很多为了游戏性让步经不起推敲的设定,但在近20年的发展中,很多玩家已经默认了这些设定的存在,电影中不出现这些梗甚至会让人觉得不致敬。
▲就连公会的首席猎人,也得自己扛猎物
包括但不限于,打古龙炎妃龙上了5人+1猫的小队,属于严重超员了,最后还死了俩人(不是游戏中的猫车),不过在老玩家之间“5人组队肯定会有成员牺牲”是一个老梗,在《怪物猎人》初代游戏中,可可特村的村长有这样一段背景故事,他曾经和其他4个猎人一同讨伐一角龙,最终他的未婚妻死在这次任务中,他也因为未婚妻的死放弃当猎人退出了公会;
要是萌新看到后,把怪物猎人的硬核曲解成了“被怪物打败就要删号重练”,谁还会想当猎人啊?
我也更倾向于这不过是数字上的巧合,毕竟动画连一些更加浅显本该还原的设定也没好好还原,猎人公会首席猎人尤里乌斯,善使双刀,但全程没开过鬼人化,主角队伍里还有个当了两年的正牌猎人,吸了盏红灯就敢冲上去打炎妃龙的虫棍侠,简直完美复刻游戏里遇到的因为逃课只用虫炮,点了红灯也只会复读飞圆斩的队友,看得人血压拉满;
对了,整部电影装备最好的是村子里的铁匠,他穿的是恐暴龙套。
▲就是后面黑的都快和背景融为一体的老哥
上面这些桥段很难让我这个老猎人产生代入感,而动画的制作组想用60分钟把一个猎人999+的游戏时间展现出来,也让剧情节奏显得非常赶,全程都把快进键焊死了的那种,可以说这部电影绝大多数的问题都是因为剧情节奏崩坏所引起的。
比如作为主角,阳光哥的成长就像是吃了金坷垃一样,又快又屎。
我能理解电影篇幅的限制,很多剧情需要加速,部分背景也可以有一定的留白。
我不能理解的是,怪物猎人里明明并没有真正意义上的反派,阳光哥楞是演出了反派的感觉,卧底主角团专门在背地里使绊子的那种。开局的时候他连猎人都不是,却愣头青一样把铁锅当成护甲,拿着连村制式装备都算不上的武器,就敢去追踪群居的蓝跳跳,最后还要别人救。
公会的首席猎人尤里乌斯监测到了炎妃龙古龙度,来村中报信,让大家收拾收拾赶紧跑路,刚刚还在被一条蓝跳跳追着咬的他却坚持要和古龙碰一碰。
打影蜘蛛的时候他全程都在拖后腿,也是因为他没有把陷阱做好,才导致了团队需要同时打桃毛兽和恐暴龙。
类比一下,剧情直到最终决战前,阳光哥的表现大概就是你做紧急任务时有点不放心打了个信号弹却进来个不穿防具的太刀侠,然后他还一套纳登居行云流水地送出3猫。
但在决战炎妃龙的时候,前面各种掉链子没脑子的阳光哥又突然智商上线了,或许是看到了队里没几分钟就猫了两个装备最好的“笨比”,至于剩下两个,用轻弩的全程就打了9发子弹(我数了,而且不是榴弹之类的控制弹种,看特效就是打了9发通常弹),耍双刀的从来没开过鬼人,意识到这支小队可能全员“内鬼”,自己的村子就要没了时,他终于灵机一动,然后...炸开了水坝,让大自然战胜了古龙。
对,这支猎人小队最后死了2人,还没有战胜炎妃龙,战胜“娜娜子”的是一场洪水和被洪水冲下来砸在它脑门上的一棵树。
▲弱小、可怜、又无助
顺便一提,洪水也冲毁了一半阳光哥的村子,早知道会这样,全村在得知了古龙度时直接跑了不好吗?
明明叫《怪物猎人》,“怪物”的生态没能还原,“猎人”的形象没立住,没有展现这个系列“人类征服自然”的主题,既无法讨好老玩家,也没办法吸引新玩家,电影本身剧情节奏、角色模型、打斗动作的质量堪忧甚至连普通观众都不会买账,就算是我这样“图一乐”的观众,看完了之后也只有一个想法——要不,卡普空你查查内部是不是有人贪污吃回扣?